Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Bomber Fledermäuse
Knall
Skelette Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Megaritter
Fledermäuse Bomber Feuerwerkerin Feuerball

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Bomber
Skelette Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse
Skelette Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Fledermäuse Feuerball
Dunkler Prinz
Skelette Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Skelette Bomber Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Skelette Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Skelette
Skelette Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelette Bomber Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Skelette Bomber Fledermäuse Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Skelette Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Megaritter Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Walküre Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Walküre Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerball
Skelette Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelette Fledermäuse
Dunkler Prinz Skelette Fledermäuse Feuerball Walküre
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Skelette
Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Skelette Feuerball Walküre
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Skelette Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Megaritter Bomber Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Bomber Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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