Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Hexe
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Pfeile

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile
Feuerball
Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass
Feuerball
Pfeile
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin
Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile
Feuerball Barbarenfass
Koboldgang
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Pfeile
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Hexe Feuergeist Fledermäuse
Hexe Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Feuerball Barbarenfass Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuergeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Hexe Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Feuergeist Feuerball Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuergeist Pfeile Feuerball Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Pfeile Barbarenfass Hexe Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Koboldgang Fledermäuse Hexe
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Hexe
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Hexe
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Feuergeist Fledermäuse Hexe
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Feuergeist Feuerball Barbarenfass Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Feuerwerkerin

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