Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Ballon Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Ballon Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Ballon
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Koboldfass Ballon
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Ballon
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass Goldener Ritter Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter Knall Koboldfass
Knall
Ballon Fledermäuse Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Ballon
Magier
Ballon Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Ballon Megaritter Goldener Ritter
Ballon
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Koboldfass Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Koboldfass Ballon
Goldener Ritter
Koboldfass Ballon

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Knall Megaritter Goldener Ritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Goldener Ritter
Koboldgang
Knall
Magier
Megaritter Goldener Ritter
Koboldfass
Ballon
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier
Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Knall Megaritter Goldener Ritter
Koboldgang
Koboldgang Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Magier Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Goldener Ritter
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Goldener Ritter
Knall Magier Fledermäuse Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall
Knall Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Goldener Ritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse
Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Goldener Ritter
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Magier Goldener Ritter
Magier Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Goldener Ritter
Fledermäuse Megaritter Knall Magier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Magier Knall Megaritter
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier Goldener Ritter
Fledermäuse Koboldgang
Knall Magier Goldener Ritter
Knall Magier
Goldener Ritter
Knall
Knall Magier Goldener Ritter
Magier Megaritter
Fledermäuse
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Goldener Ritter
Knall Magier Megaritter Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Magier
Koboldgang Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Goldener Ritter
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter Goldener Ritter

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