Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Megalakai Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Megalakai Walküre Ballon Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Ballon Nachthexe
Knall
Fledermäuse Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Nachthexe
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Walküre Ballon Nachthexe
Feuerball
Megalakai Ballon Nachthexe
Gift
Fledermäuse Megalakai Ballon Nachthexe
Blitz
Eisgolem Megalakai Walküre Ballon Nachthexe
Rakete
Walküre Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Megalakai Walküre Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eisgolem Megalakai Feuerball Walküre Nachthexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Eisgolem Megalakai

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Walküre Ballon Knall Megalakai
Knall
Megalakai Feuerball Ballon Fledermäuse Eisgolem Walküre Nachthexe
Eisgolem
Fledermäuse Megalakai Ballon Knall
Megalakai
Knall Eisgolem Fledermäuse Feuerball Walküre Ballon
Feuerball
Knall Megalakai
Walküre
Fledermäuse Ballon Knall Megalakai
Ballon
Fledermäuse Knall Eisgolem Walküre Megalakai
Nachthexe
Knall

Verteidigungssynergien 4 11

Fledermäuse
Knall Eisgolem Walküre
Knall
Megalakai Feuerball Fledermäuse Eisgolem Walküre Nachthexe
Eisgolem
Megalakai Nachthexe Fledermäuse Knall Feuerball
Megalakai
Knall Eisgolem Walküre Nachthexe
Feuerball
Knall Eisgolem Walküre
Walküre
Fledermäuse Knall Megalakai Feuerball Nachthexe
Ballon
Nachthexe
Eisgolem Knall Megalakai Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Megalakai Feuerball Walküre
Fledermäuse Knall Megalakai Walküre Nachthexe
Fledermäuse Megalakai Walküre Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Megalakai Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Knall Megalakai Walküre Nachthexe
Fledermäuse Megalakai Knall Feuerball Nachthexe
Knall Eisgolem Feuerball Walküre
Nachthexe
Eisgolem Walküre Nachthexe
Fledermäuse Walküre Knall Eisgolem Megalakai Feuerball Nachthexe
Megalakai Fledermäuse Knall Feuerball Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Fledermäuse Knall Megalakai Nachthexe
Knall Feuerball
Fledermäuse Feuerball Walküre Nachthexe
Feuerball Fledermäuse Knall Megalakai Walküre Nachthexe
Knall Walküre Fledermäuse Eisgolem Megalakai Feuerball
Walküre Fledermäuse Feuerball Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Eisgolem Megalakai Walküre
Fledermäuse Knall Eisgolem Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball Nachthexe
Walküre Nachthexe
Feuerball Fledermäuse Knall Eisgolem
Fledermäuse Eisgolem Megalakai Feuerball Walküre Nachthexe
Walküre
Knall Fledermäuse Eisgolem Megalakai Feuerball Walküre
Megalakai
Fledermäuse Megalakai Walküre
Knall Feuerball Walküre
Eisgolem Feuerball Walküre Nachthexe
Feuerball Walküre
Fledermäuse Knall Eisgolem Megalakai Feuerball Walküre Nachthexe
Fledermäuse Walküre Knall Eisgolem Megalakai Feuerball
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Eisgolem Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Fledermäuse Knall Eisgolem Megalakai
Feuerball Knall Eisgolem
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Nachthexe
Knall Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball Walküre
Megalakai
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball Nachthexe
Knall Fledermäuse Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Nachthexe
Feuerball Knall Megalakai
Feuerball
Feuerball Megalakai Walküre
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball

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