Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Musketierin Gift Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Musketierin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Gift
Tunnelgräber Ritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Ritter Musketierin

Verteidigungssynergien 3 11

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Ritter
Fledermäuse Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee
Musketierin
Ritter Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Gift
Ritter
Tunnelgräber
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Gift
Musketierin Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Gift Ritter Musketierin
Musketierin Fledermäuse Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Gift
Walküre Fledermäuse Ritter Musketierin Skelettarmee
Walküre Gift Fledermäuse Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Gift Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Fledermäuse Ritter Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Gift Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift
Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Gift
Fledermäuse Walküre Gift Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Musketierin Walküre
Gift Musketierin Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Ritter Musketierin Walküre Gift
Gift Walküre
Gift Fledermäuse Musketierin
Musketierin Gift
Gift
Gift Tunnelgräber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Musketierin Walküre
Gift Musketierin
Gift Ritter Musketierin Tunnelgräber
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift
Walküre Gift Tunnelgräber
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Gift Walküre
Gift Tunnelgräber Musketierin
Musketierin Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Musketierin
Gift Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Musketierin Tunnelgräber
Gift
Gift
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Gift Musketierin
Gift Tunnelgräber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Gift
Fledermäuse Musketierin Gift
Gift Musketierin Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns