Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Banditin Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldfass
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Magier Koboldfass Banditin
Kampfholz
Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Magier Koboldfass Banditin
Feuerball
Lakaien Magier Koboldfass Banditin
Gift
Fledermäuse Lakaien Magier
Blitz
Magier Banditin Mönch
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldfass Banditin Magier Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Lakaien Koboldfass Banditin
Pfeile
Koboldfass Banditin Megaritter
Lakaien
Megaritter Fledermäuse Banditin
Magier
Banditin Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Pfeile Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Pfeile Lakaien Magier Koboldfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Pfeile Magier Koboldfass Banditin
Mönch

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Lakaien Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter Banditin Mönch
Lakaien
Fledermäuse Banditin Megaritter
Magier
Banditin Megaritter
Koboldfass
Banditin
Fledermäuse Pfeile Lakaien Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Lakaien Magier Banditin
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier
Fledermäuse Lakaien Banditin Megaritter Mönch
Megaritter Fledermäuse Lakaien Banditin
Fledermäuse Lakaien Banditin Megaritter Mönch
Pfeile Megaritter Mönch
Pfeile Fledermäuse Lakaien Banditin Megaritter
Fledermäuse Lakaien Pfeile Magier
Pfeile Banditin Megaritter Mönch
Lakaien
Banditin Megaritter
Fledermäuse Lakaien Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Lakaien Fledermäuse Magier
Megaritter Fledermäuse Lakaien Magier Banditin
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaien
Banditin Megaritter
Mönch Banditin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaien
Pfeile Megaritter Fledermäuse Lakaien Magier Banditin
Pfeile Magier Fledermäuse Lakaien Banditin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaien Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Banditin
Banditin Pfeile Magier Megaritter Mönch
Banditin Megaritter Fledermäuse Lakaien
Megaritter Fledermäuse Banditin Mönch
Banditin Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Lakaien Mönch
Fledermäuse Lakaien Banditin
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Banditin Mönch
Megaritter Fledermäuse Lakaien
Megaritter Mönch Pfeile
Megaritter Magier Banditin
Magier Megaritter
Fledermäuse Lakaien Mönch
Fledermäuse Pfeile Lakaien Megaritter Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin Mönch
Pfeile Mönch Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Lakaien Mönch
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Mönch Magier Banditin
Fledermäuse Lakaien
Mönch Pfeile Magier Banditin
Mönch Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Lakaien Banditin Mönch
Pfeile
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Mönch Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Pfeile Magier Banditin Megaritter Mönch
Pfeile Magier Megaritter Mönch
Lakaien Megaritter Mönch
Pfeile Magier
Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Banditin Mönch
Pfeile Magier Banditin Megaritter Mönch
Pfeile Banditin
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Lakaien Magier
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Mönch
Megaritter
Pfeile Magier Mönch
Fledermäuse Lakaien Banditin
Pfeile Magier Mönch
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Magier
Mönch Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse
Banditin Megaritter Mönch
Magier Megaritter Mönch

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