Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter
Gift
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bomber Drachenbaby
Blasrohrkobold
Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Hexenmutter
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 16

Bomber
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Feuerball
Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter
Elektromagier
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerball Megaritter
Feuerball Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter Bomber Feuerball Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Megaritter Bomber Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Bomber Feuerball Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Drachenbaby Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Hexenmutter Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Megaritter Bomber Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter
Bomber Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Hexenmutter Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Bomber Fledermäuse
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexenmutter Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Hexenmutter Bomber Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns