Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Minenwerfer Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Fledermäuse
Knall
Skelette Feuergeist Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Minenwerfer Kanonenkarre
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Minenwerfer
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Kanonenkarre
Feuerball
Minenwerfer Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Großer Schneeball Kanonenkarre
Feuergeist
Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre
Eisgeist
Fledermäuse Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre
Fledermäuse
Eisgeist Minenwerfer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Kanonenkarre
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 19

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre
Elektrogeist
Skelette Großer Schneeball
Feuergeist
Skelette Eisgeist Großer Schneeball
Eisgeist
Skelette Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Kanonenkarre
Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Minenwerfer
Skelette Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Skelette Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Kanonenkarre
Skelette Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre
Skelette Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Kanonenkarre
Fledermäuse Großer Schneeball Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Minenwerfer
Elektrogeist Kanonenkarre
Skelette Minenwerfer
Skelette Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Kanonenkarre
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Großer Schneeball Kanonenkarre
Fledermäuse Großer Schneeball
Minenwerfer Skelette Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Kanonenkarre
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer
Skelette Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre
Feuergeist Eisgeist Minenwerfer Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Minenwerfer Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre
Skelette Eisgeist Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Kanonenkarre
Skelette Kanonenkarre
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Kanonenkarre
Kanonenkarre
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre
Skelette
Fledermäuse Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kanonenkarre Skelette
Kanonenkarre
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre
Fledermäuse Elektrogeist Großer Schneeball Kanonenkarre
Elektrogeist Großer Schneeball Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer
Minenwerfer Großer Schneeball
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuergeist Großer Schneeball Minenwerfer
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Feuergeist Minenwerfer
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball
Minenwerfer Kanonenkarre
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre
Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Großer Schneeball Minenwerfer
Fledermäuse
Feuergeist Großer Schneeball Minenwerfer
Feuergeist Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre
Großer Schneeball Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Minenwerfer
Minenwerfer Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer
Minenwerfer
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Kanonenkarre
Feuergeist Großer Schneeball
Kanonenkarre
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball
Kanonenkarre
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre
Kanonenkarre
Minenwerfer

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