Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Musketierin Ballon P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ballon P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Ballon Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Ballon P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Ballon Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Ballon
Blitz
Musketierin Ballon Widderreiterin
Rakete
Musketierin Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Musketierin Ballon Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Widderreiterin
Fledermäuse
Ballon Eisgeist P.E.K.K.A. Widderreiterin
Musketierin
Eisgeist Ballon P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee
Ballon
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Musketierin Ballon P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Musketierin Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Fledermäuse
Eisgeist Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
Musketierin
Eisgeist Kampfholz Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee
Eisgeist Musketierin Kampfholz
Ballon
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Kampfholz
Musketierin P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Musketierin Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin Widderreiterin Eisgeist
Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Musketierin
Fledermäuse Skelettarmee Musketierin Kampfholz Widderreiterin
Musketierin Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Musketierin Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Musketierin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Musketierin Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A.
Musketierin Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Musketierin Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Widderreiterin
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Widderreiterin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Kampfholz Widderreiterin
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Fledermäuse
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Musketierin Widderreiterin
Musketierin Kampfholz Widderreiterin
Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Musketierin
Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Musketierin Kampfholz
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Musketierin Widderreiterin
Kampfholz
Musketierin
Kampfholz Musketierin
Musketierin P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A.

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