Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Elixiergolem P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem P.E.K.K.A. Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Elixiergolem Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Nachthexe Skelettkönig
Knall
Skelette Fledermäuse Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Elixiergolem Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Elixiergolem Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Elixiergolem Skelettkönig
Pfeile
Skelette Fledermäuse Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Elixiergolem P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Elixiergolem Nachthexe Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Wut P.E.K.K.A. Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Wut Pfeile Elixiergolem Nachthexe Skelettkönig P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Wut Pfeile

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Elixiergolem Wut P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile
P.E.K.K.A. Elixiergolem Nachthexe
Elixiergolem
Wut Nachthexe Fledermäuse Pfeile
Wut
Elixiergolem Fledermäuse Nachthexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Nachthexe
Nachthexe
Elixiergolem Pfeile Wut P.E.K.K.A. Skelettkönig
Skelettkönig
Fledermäuse Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Fledermäuse P.E.K.K.A. Nachthexe
Fledermäuse
Skelette P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Wut
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Pfeile
Nachthexe
Skelette
Skelettkönig
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Nachthexe
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Skelette Fledermäuse Skelettkönig
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Nachthexe
Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Nachthexe Skelettkönig
Skelette Nachthexe
Fledermäuse Skelette Pfeile Nachthexe Skelettkönig
Pfeile Fledermäuse Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Skelette Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig
P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Nachthexe
P.E.K.K.A. Skelette Nachthexe
Pfeile Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Nachthexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Skelette Nachthexe Skelettkönig
Skelette Fledermäuse P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Nachthexe
Fledermäuse
Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Skelettkönig
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettkönig
Fledermäuse
P.E.K.K.A.

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