Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Kanonenkarre Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Wächter Kanonenkarre Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Wächter Fischer
Knall
Fledermäuse Kanone Königsriese Wächter Kanonenkarre Fischer
Barbarenfass
Kanone Wächter Kanonenkarre
Kampfholz
Kanone Königsriese Wächter Kanonenkarre Fischer
Erdbeben
Kanone Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Wächter Kanonenkarre Fischer
Feuerball
Kanone Kanonenkarre Fischer
Gift
Fledermäuse Kanone Wächter Fischer
Blitz
Kanone Kanonenkarre Fischer
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wächter Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Kanone Wächter Fischer Gift Kanonenkarre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Kanone Wächter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Kanonenkarre Fischer
Pfeile
Königsriese Kanonenkarre
Kanone
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Gift Fischer Wächter Kanonenkarre
Wächter
Königsriese
Gift
Königsriese Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Königsriese Gift Fischer
Fischer
Königsriese Fledermäuse Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Kanone Kanonenkarre Fischer
Pfeile
Kanone Kanonenkarre
Kanone
Fledermäuse Pfeile Wächter Gift
Königsriese
Wächter
Fischer Kanone Gift Kanonenkarre
Gift
Kanone Wächter
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Wächter
Fischer
Wächter Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kanone
Fledermäuse Kanone Kanonenkarre Fischer
Kanone Fischer Fledermäuse Kanonenkarre
Kanone Fledermäuse Wächter Kanonenkarre Fischer
Pfeile Gift
Pfeile Fledermäuse Kanone Wächter Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Kanone Gift
Pfeile Kanone Gift Kanonenkarre
Kanone Fischer
Wächter Kanone Kanonenkarre Fischer
Fledermäuse Wächter Gift Pfeile Kanone Kanonenkarre Fischer
Pfeile Fledermäuse Gift
Kanone Fledermäuse Wächter Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Kanone Wächter Gift Kanonenkarre
Kanone Kanonenkarre
Kanone Fischer
Fledermäuse Pfeile Kanone Gift Kanonenkarre Fischer
Pfeile Kanone Fledermäuse Wächter Kanonenkarre Fischer
Pfeile Gift Fledermäuse Kanone Wächter Kanonenkarre Fischer
Kanone Kanonenkarre Fischer
Fledermäuse Pfeile Kanone Wächter Gift Kanonenkarre Fischer
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kanonenkarre Fischer
Gift Pfeile Kanonenkarre Fischer
Wächter Fledermäuse Kanonenkarre Fischer
Wächter Fledermäuse Kanonenkarre Fischer
Kanone Wächter Kanonenkarre Fischer
Pfeile Gift Fledermäuse
Wächter Fledermäuse Kanonenkarre
Kanonenkarre Fischer
Fledermäuse Gift Kanonenkarre
Kanone Wächter
Fledermäuse Wächter Kanonenkarre
Pfeile Wächter Gift
Kanonenkarre Kanone Wächter
Kanone Kanonenkarre
Wächter Fledermäuse Gift Kanonenkarre Fischer
Fledermäuse Pfeile Gift Kanone Kanonenkarre
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Wächter
Pfeile Gift Fischer
Pfeile Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Wächter Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Fledermäuse
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Fischer
Fledermäuse Wächter Gift Fischer
Gift Pfeile Kanonenkarre Fischer
Gift Pfeile
Gift Kanonenkarre Fischer
Pfeile Gift Kanonenkarre Fischer
Pfeile Gift Kanonenkarre Fischer
Pfeile Gift Kanonenkarre
Pfeile Gift Kanonenkarre
Pfeile Gift
Fledermäuse Fischer
Pfeile Gift Fischer
Pfeile Gift
Gift
Pfeile Gift
Fischer
Pfeile Gift Kanonenkarre
Pfeile Gift
Fischer
Pfeile Gift Fischer
Pfeile Gift Fischer
Gift Pfeile Fischer
Gift Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Wächter Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Wächter Kanonenkarre
Gift Pfeile
Pfeile
Gift Kanonenkarre
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Kanonenkarre
Fledermäuse Wächter Gift
Fledermäuse Gift
Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre

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