Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Barbarenhütte Lavahund Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Lavahund Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Lavahund
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Lavahund
Knall
Skelette Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Lavahund
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Barbarenhütte
Kampfholz
Skelette Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Barbarenhütte
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Barbarenhütte
Pfeile
Skelette Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Lavahund
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Lavahund
Feuerball
Skelettfass Barbarenhütte Lavahund
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Barbarenhütte Lavahund
Blitz
Barbarenhütte Bogenschützen-Königin
Rakete
Barbarenhütte Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Bogenschützen-Königin Barbarenhütte Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Skelettfass Barbarenhütte
Speerkobolde
Skelettfass Barbarenhütte
Fledermäuse
Skelettfass Barbarenhütte Lavahund
Skelettfass
Speerkobolde Fledermäuse Feuergeist Barbarenhütte Lavahund
Barbarenhütte
Speerkobolde Fledermäuse Feuergeist Skelettfass
Lavahund
Fledermäuse Skelettfass Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Lavahund

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Barbarenhütte Bogenschützen-Königin
Feuergeist
Skelette Speerkobolde Bogenschützen-Königin
Speerkobolde
Skelette Feuergeist Fledermäuse Barbarenhütte
Fledermäuse
Barbarenhütte Skelette Speerkobolde
Skelettfass
Barbarenhütte
Fledermäuse Skelette Speerkobolde
Lavahund
Bogenschützen-Königin
Skelette Feuergeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Speerkobolde Skelettfass
Barbarenhütte Skelette Fledermäuse
Barbarenhütte Skelette Feuergeist Fledermäuse
Barbarenhütte Skelette Fledermäuse
Skelette Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Feuergeist Speerkobolde Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettfass
Barbarenhütte Skelette Bogenschützen-Königin
Skelette Feuergeist Speerkobolde
Fledermäuse Skelette Speerkobolde
Speerkobolde Fledermäuse Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelette Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Barbarenhütte Fledermäuse
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelette Fledermäuse
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Barbarenhütte
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Barbarenhütte
Barbarenhütte
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelette Speerkobolde
Skelettfass
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Barbarenhütte
Fledermäuse Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelette
Feuergeist Skelette Fledermäuse Skelettfass
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Barbarenhütte
Barbarenhütte
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Barbarenhütte
Skelette Barbarenhütte
Fledermäuse
Bogenschützen-Königin
Skelette Barbarenhütte
Barbarenhütte
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Barbarenhütte Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Barbarenhütte Bogenschützen-Königin
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Barbarenhütte
Skelettfass
Skelettfass Barbarenhütte
Skelettfass Barbarenhütte
Feuergeist
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass
Feuergeist
Feuergeist Skelettfass Barbarenhütte
Skelettfass
Feuergeist Fledermäuse
Skelettfass
Feuergeist Bogenschützen-Königin
Feuergeist Skelettfass Barbarenhütte
Skelettfass
Skelettfass Barbarenhütte
Speerkobolde Skelettfass Barbarenhütte
Skelettfass Barbarenhütte
Fledermäuse
Feuergeist Skelettfass
Feuergeist Skelettfass
Skelettfass Barbarenhütte
Feuergeist
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Feuergeist Fledermäuse
Fledermäuse Skelettfass
Skelettfass Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Barbarenhütte
Feuergeist Bogenschützen-Königin
Skelettfass
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Bogenschützen-Königin
Skelettfass Bogenschützen-Königin

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