Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Tesla Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Magier Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ballon Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Ballon Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Tesla Magier Ballon Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Tesla Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Tesla Feuerball Elektromagier Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Tesla

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Ballon
Tesla
Feuerball
Tunnelgräber Elektromagier
Magier
Ballon Tunnelgräber
Ballon
Fledermäuse Tunnelgräber Koboldgang Magier Elektromagier
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Ballon Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Ballon Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Tesla Elektromagier
Koboldgang
Tesla Tunnelgräber Elektromagier
Tesla
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Tesla Tunnelgräber Elektromagier
Magier
Tesla Elektromagier
Ballon
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Tesla Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Magier Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Fledermäuse Elektromagier
Tesla Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Tesla Elektromagier
Fledermäuse Tesla Elektromagier Koboldgang Feuerball Magier
Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Koboldgang
Koboldgang Tesla Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Tesla Feuerball Magier
Tesla Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier
Tesla Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Fledermäuse Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Magier Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Tesla Feuerball Fledermäuse Koboldgang Magier Elektromagier
Magier Fledermäuse Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Elektromagier
Koboldgang Magier Fledermäuse Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Tesla Magier Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Tesla Feuerball Elektromagier
Koboldgang Tesla
Feuerball Magier Fledermäuse Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Koboldgang Tesla
Fledermäuse Tesla
Feuerball Elektromagier
Koboldgang Tesla Feuerball Magier
Magier Tesla Feuerball
Koboldgang Tesla Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Tesla Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier Elektromagier
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Magier

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