Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Ballon Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Drachenbaby Ballon Lavahund
Knall
Fledermäuse Wächter Ballon Lavahund
Barbarenfass
Walküre Wächter
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Wächter Drachenbaby Ballon Lavahund
Feuerball
Drachenbaby Ballon Lavahund
Gift
Fledermäuse Wächter Ballon Lavahund
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Rakete Wächter Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Wächter Walküre Drachenbaby Ballon Rakete Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Wächter Walküre

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Lavahund Drachenbaby
Pfeile
Ballon Lavahund
Walküre
Fledermäuse Ballon Drachenbaby
Rakete
Lavahund
Wächter
Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Fledermäuse Walküre Ballon
Ballon
Fledermäuse Pfeile Walküre Lavahund Drachenbaby
Lavahund
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Ballon Rakete Wächter

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby
Pfeile
Walküre
Walküre
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Rakete
Wächter
Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Wächter
Ballon
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre
Rakete Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Wächter
Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Fledermäuse Walküre Wächter Drachenbaby
Fledermäuse Rakete Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Walküre Drachenbaby
Wächter Walküre
Fledermäuse Walküre Wächter Pfeile Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Rakete Wächter
Walküre Rakete Fledermäuse Pfeile Wächter Drachenbaby
Rakete
Fledermäuse Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Fledermäuse Wächter Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Fledermäuse Wächter
Walküre Fledermäuse Pfeile Wächter Drachenbaby
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter
Pfeile Walküre Rakete Drachenbaby
Wächter Fledermäuse Walküre Rakete
Walküre Rakete Wächter Fledermäuse
Walküre Wächter
Pfeile Rakete Fledermäuse Drachenbaby
Rakete Wächter Fledermäuse Walküre
Walküre
Rakete Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Wächter
Fledermäuse Walküre Wächter
Rakete Pfeile Walküre Wächter
Rakete Walküre Wächter
Walküre Drachenbaby
Wächter Fledermäuse Walküre Rakete Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete Wächter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Rakete Wächter
Rakete Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Rakete Fledermäuse Wächter
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Pfeile Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Rakete Drachenbaby
Pfeile Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Walküre Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Rakete Fledermäuse Wächter
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Fledermäuse Rakete Wächter
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Walküre Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile
Fledermäuse Rakete Wächter Drachenbaby
Fledermäuse Rakete
Rakete Drachenbaby
Rakete

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns