Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Feuerball Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Skelettfass Feuerball Walküre Scharfrichter
Koboldgang
Skelettfass Walküre P.E.K.K.A.
Skelettfass
Fledermäuse Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Walküre
Feuerball
Skelettfass Großer Schneeball
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Großer Schneeball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Fledermäuse Koboldgang Walküre Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Großer Schneeball Walküre P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Koboldgang Fledermäuse Skelettfass Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Großer Schneeball Walküre P.E.K.K.A.
Skelettfass
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Skelettfass Walküre
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Großer Schneeball Walküre
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Skelettfass Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Scharfrichter Großer Schneeball Feuerball
Scharfrichter Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Scharfrichter Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Scharfrichter
Großer Schneeball Walküre Scharfrichter Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Großer Schneeball Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Walküre Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Scharfrichter
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Großer Schneeball Feuerball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Großer Schneeball Walküre
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass
Scharfrichter
Feuerball Großer Schneeball Skelettfass Scharfrichter
Feuerball Großer Schneeball Skelettfass
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Skelettfass Feuerball Scharfrichter
Skelettfass Feuerball
Großer Schneeball Skelettfass Feuerball
Großer Schneeball Skelettfass Feuerball Scharfrichter
Skelettfass Feuerball Scharfrichter
Großer Schneeball Feuerball
Fledermäuse
Großer Schneeball Skelettfass Feuerball Scharfrichter
Großer Schneeball Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Skelettfass Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Großer Schneeball Skelettfass Scharfrichter
Feuerball Großer Schneeball Skelettfass
Feuerball Skelettfass
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Scharfrichter
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Scharfrichter
Großer Schneeball Skelettfass Feuerball Scharfrichter
Großer Schneeball Feuerball
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Scharfrichter
Großer Schneeball Skelettfass Feuerball Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Feuerball

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