Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Feuerball Schweinereiter Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz Magier Elektromagier
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Magier Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Feuerball Magier Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Fledermäuse Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Fledermäuse Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Magier Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerball Magier Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Fledermäuse
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Magier Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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