Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen Hexe Nachthexe Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen Hexe Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Königsschweinchen Hexe Nachthexe
Kampfholz
Königsschweinchen Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsschweinchen Hexe Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Königsschweinchen Hexe Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Königsschweinchen Hexe Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Hexe Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Königsschweinchen Hexe Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Nachthexe Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Nachthexe Hexenmutter Königsschweinchen Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Pfeile Nachthexe

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Königsschweinchen Widderreiterin
Knall
Pfeile Widderreiterin Fledermäuse Königsschweinchen Hexe Nachthexe Hexenmutter
Pfeile
Knall Königsschweinchen Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin
Königsschweinchen
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Knall
Hexe
Knall Widderreiterin
Nachthexe
Knall Pfeile
Hexenmutter
Königsschweinchen Knall Pfeile Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Fledermäuse Pfeile Hexe Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Knall
Knall
Fledermäuse Pfeile Hexe Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin
Pfeile
Knall Hexenmutter
Königsschweinchen
Hexe
Knall
Nachthexe
Knall Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Pfeile Nachthexe
Widderreiterin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Widderreiterin
Fledermäuse Knall Hexe Nachthexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Fledermäuse Nachthexe
Hexe Nachthexe Fledermäuse Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall Nachthexe Hexenmutter
Fledermäuse Widderreiterin Knall Pfeile Hexe Nachthexe
Knall Pfeile Widderreiterin
Hexe Nachthexe
Nachthexe
Fledermäuse Hexe Hexenmutter Knall Pfeile Nachthexe Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Knall Hexe Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe Fledermäuse Knall Hexe Widderreiterin
Fledermäuse Knall Pfeile Hexe Nachthexe
Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Hexe Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Knall Hexe Nachthexe Widderreiterin
Knall Pfeile Hexe Fledermäuse Hexenmutter Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Hexe Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Hexe Widderreiterin
Fledermäuse Knall Nachthexe Widderreiterin
Hexe Nachthexe Widderreiterin
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Knall Hexe Widderreiterin
Fledermäuse Hexe Nachthexe Widderreiterin
Knall Fledermäuse Hexe
Hexe
Fledermäuse Hexe
Knall Pfeile
Hexe Nachthexe Widderreiterin
Hexe
Hexe Fledermäuse Knall Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Knall Hexe Hexenmutter
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Knall Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe
Pfeile Knall Widderreiterin
Pfeile Knall Widderreiterin
Fledermäuse Nachthexe
Knall Pfeile Widderreiterin
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe Hexenmutter
Nachthexe
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexenmutter Hexe
Hexe
Pfeile Knall Hexe Widderreiterin
Knall Pfeile Hexe Widderreiterin
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Hexe Nachthexe Hexenmutter
Knall Fledermäuse Hexe
Nachthexe
Knall Pfeile Nachthexe
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Fledermäuse Hexe Nachthexe
Knall Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe

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