Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Magier Ballon Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Magier Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Magier Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Walküre Magier Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magier Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kleiner Prinz Tesla Walküre Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Kleiner Prinz Tesla

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Knall Holzfäller
Knall
Ballon Fledermäuse Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Tesla
Walküre
Fledermäuse Ballon Holzfäller Knall Magier Kleiner Prinz
Magier
Walküre Ballon Holzfäller
Ballon
Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller Magier Kleiner Prinz
Holzfäller
Walküre Ballon Fledermäuse Knall Magier
Kleiner Prinz
Knall Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Knall Tesla Walküre Holzfäller
Knall
Fledermäuse Tesla Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Tesla
Fledermäuse Knall Walküre Magier Kleiner Prinz
Walküre
Fledermäuse Knall Tesla Magier Holzfäller Kleiner Prinz
Magier
Tesla Walküre Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Magier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Tesla Walküre Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Magier
Holzfäller Fledermäuse Knall Tesla Walküre
Tesla Holzfäller Fledermäuse Walküre
Tesla Holzfäller Fledermäuse Walküre
Walküre Holzfäller
Fledermäuse Knall Tesla Walküre Holzfäller
Fledermäuse Tesla Knall Magier Kleiner Prinz
Knall Tesla Walküre
Tesla Holzfäller
Tesla Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Knall Tesla Magier Holzfäller
Tesla Fledermäuse Knall Magier
Tesla Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Knall Tesla Holzfäller
Tesla Holzfäller
Knall Tesla Holzfäller
Tesla Magier Fledermäuse Walküre Holzfäller
Tesla Walküre Fledermäuse Knall Magier Holzfäller Kleiner Prinz
Knall Walküre Magier Fledermäuse Tesla Holzfäller Kleiner Prinz
Tesla Holzfäller
Walküre Magier Fledermäuse Tesla Holzfäller Kleiner Prinz
Tesla Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Tesla
Knall Tesla Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Holzfäller Fledermäuse Knall Tesla
Tesla Walküre Holzfäller
Magier Fledermäuse Knall Tesla
Fledermäuse Tesla Walküre Holzfäller
Tesla Walküre Holzfäller
Knall Fledermäuse Walküre
Tesla
Fledermäuse Tesla Walküre Holzfäller
Knall Walküre
Tesla Walküre Magier Holzfäller
Magier Tesla Walküre
Tesla Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Knall Tesla Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Holzfäller
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Fledermäuse
Knall Magier
Knall Walküre Magier Kleiner Prinz
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Kleiner Prinz
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Fledermäuse Knall Magier Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Fledermäuse
Knall Magier
Walküre Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Kleiner Prinz
Magier

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