Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Schweinereiter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Fledermäuse Knall Kampfholz

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Spiegel Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang
Schweinereiter Spiegel
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz Elitebarbaren Spiegel
Spiegel
Knall Kampfholz Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Kampfholz
Schweinereiter Spiegel Knall Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Knall Kampfholz
Knall
Spiegel Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang
Knall Spiegel Skelettarmee Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Schweinereiter
Spiegel
Knall Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee
Spiegel Knall Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Knall Koboldgang Elitebarbaren Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Koboldgang
Knall Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Koboldgang
Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Fledermäuse Knall Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Knall Kampfholz Fledermäuse
Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Knall
Elitebarbaren Kampfholz
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Knall
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz Knall
Knall
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Kampfholz

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