Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektrodrache Fischer Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache Fischer
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache Fischer Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache Fischer Magieschütze
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache Fischer Magieschütze
Blitz
Elektrodrache Fischer Magieschütze
Rakete
Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Fischer Magieschütze Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Barbarenfass Koboldfass Fischer
Barbarenfass
Fledermäuse Koboldfass Elektrodrache Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Elektrodrache
Barbarenfass Fischer Magieschütze Megaritter
Fischer
Fledermäuse Elektrodrache Megaritter
Magieschütze
Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Elektrodrache Fischer Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Barbarenfass Fischer Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Barbarenfass Skelettarmee Fischer
Fischer
Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Barbarenfass Skelettarmee Fischer Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Barbarenfass Fischer Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Elektrodrache Fischer Megaritter
Skelettarmee Fischer Megaritter Fledermäuse Elektrodrache
Skelettarmee Fledermäuse Elektrodrache Fischer Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Barbarenfass Fischer Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Barbarenfass Elektrodrache Fischer Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fischer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache Fischer
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Elektrodrache Fischer Magieschütze
Barbarenfass Fledermäuse Elektrodrache Fischer Magieschütze Megaritter
Fischer
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Elektrodrache Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Elektrodrache Fischer Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektrodrache Fischer
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Fischer
Skelettarmee Fischer Megaritter
Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse
Megaritter Skelettarmee Fischer
Elektrodrache Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Fledermäuse Barbarenfass Fischer Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache Fischer Magieschütze
Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Fischer
Fledermäuse Elektrodrache Fischer
Barbarenfass Elektrodrache Fischer Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass Fischer Magieschütze
Barbarenfass Elektrodrache Fischer Magieschütze
Barbarenfass Fischer Magieschütze
Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Fischer
Barbarenfass Elektrodrache Fischer Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Fischer
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Fischer
Barbarenfass Elektrodrache Fischer Magieschütze
Elektrodrache Fischer Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Fischer Magieschütze
Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Fledermäuse
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Barbarenfass Magieschütze Megaritter

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