Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Bogenschützen Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Skelette Fledermäuse Bogenschützen
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Walküre Elektromagier
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Skelette Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 15

Skelette
Fledermäuse Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Bogenschützen
Walküre Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Skelette Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Bogenschützen Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Bogenschützen Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Bogenschützen
Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Elektromagier Skelette Knall
Fledermäuse Knall Bogenschützen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Knall Bogenschützen Elektromagier
Knall Walküre Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Fledermäuse Knall Bogenschützen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Bogenschützen Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Elektromagier Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Bogenschützen Walküre
Elektromagier Skelette Fledermäuse Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Elektromagier
Walküre
Knall Walküre
Fledermäuse Knall
Bogenschützen
Knall
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier
Knall Bogenschützen
Knall
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Walküre
Knall
Knall Walküre
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Fledermäuse Knall Bogenschützen Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen
Knall Bogenschützen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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