Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elixiergolem Kampfheilerin Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kobolde Mauerbrecher Hexe
Knall
Kobolde Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Kobolde Elixiergolem Mauerbrecher Hexe Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Elixiergolem Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Kobolde Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Elixiergolem Kampfheilerin Mauerbrecher Hexe Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Mauerbrecher Hexe Magieschütze
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Hexe Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Hexe Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Mauerbrecher Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Frost Magieschütze Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Mauerbrecher Pfeile Elixiergolem

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Pfeile
Elixiergolem Kampfheilerin Mauerbrecher Frost
Elixiergolem
Kampfheilerin Pfeile Hexe Magieschütze
Kampfheilerin
Elixiergolem Pfeile Hexe Magieschütze
Mauerbrecher
Pfeile
Frost
Pfeile
Hexe
Elixiergolem Kampfheilerin
Magieschütze
Elixiergolem Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Kampfheilerin Frost Magieschütze
Pfeile
Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin
Kobolde Pfeile Hexe Magieschütze
Mauerbrecher
Frost
Kobolde
Hexe
Kampfheilerin
Magieschütze
Kobolde Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Kobolde Kampfheilerin Hexe
Hexe Kobolde Frost
Hexe Kobolde
Pfeile Kampfheilerin
Pfeile Frost Kobolde Magieschütze
Pfeile Frost Hexe Magieschütze
Pfeile Kampfheilerin Magieschütze
Hexe Kobolde
Kobolde Kampfheilerin
Kobolde Hexe Pfeile Frost Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Kampfheilerin Frost Hexe
Kobolde Pfeile Frost Hexe Magieschütze
Frost
Kobolde Pfeile Hexe
Pfeile Kobolde Kampfheilerin Hexe Magieschütze
Pfeile Frost Hexe Kampfheilerin Magieschütze
Kobolde Pfeile Kampfheilerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Kampfheilerin Hexe
Pfeile Kampfheilerin Magieschütze
Kobolde Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin
Kampfheilerin Hexe
Pfeile Frost Hexe Magieschütze
Kobolde Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin
Frost Kobolde Hexe Magieschütze
Hexe
Hexe
Pfeile
Hexe
Hexe Magieschütze
Hexe Kobolde Kampfheilerin Frost Magieschütze
Pfeile Kampfheilerin Frost Hexe Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Frost
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Frost
Pfeile Magieschütze
Pfeile Frost Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Frost Magieschütze
Pfeile
Kobolde
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Frost Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Frost Hexe
Pfeile Magieschütze
Pfeile Frost Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Frost Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Frost
Pfeile
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Frost Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Frost Hexe Magieschütze

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