Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Riesenskelett Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kampfheilerin Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Hexe Riesenskelett Hexenmutter
Feuerball
Kampfheilerin Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Gift
Kampfheilerin Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Blitz
Walküre Kampfheilerin Hexe Hexenmutter
Rakete
Walküre Kampfheilerin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Riesenskelett Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Void Walküre Kampfheilerin Hexenmutter Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Void Walküre

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Kampfheilerin Hexe Riesenskelett Hexenmutter
Kampfheilerin
Walküre Hexe Riesenskelett
Skelettarmee
Void
Hexe
Walküre Kampfheilerin Riesenskelett
Riesenskelett
Walküre Kampfheilerin Hexe Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Riesenskelett
Hexenmutter
Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 15

Walküre
Kampfheilerin Hexe Kampfholz Hexenmutter
Kampfheilerin
Walküre Hexe Riesenskelett Kampfholz Hexenmutter
Skelettarmee
Riesenskelett Kampfholz
Void
Hexe
Walküre Kampfheilerin Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Kampfheilerin Skelettarmee Hexe Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Hexe Riesenskelett Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Kampfheilerin Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void Kampfholz
Skelettarmee Walküre Kampfheilerin Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Walküre Void Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Walküre
Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre Hexenmutter
Void Hexe
Walküre Kampfheilerin Void Riesenskelett Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Kampfheilerin Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Hexe Hexenmutter Riesenskelett Kampfholz
Hexe
Skelettarmee Walküre Kampfheilerin Hexe Riesenskelett Kampfholz
Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Kampfheilerin Riesenskelett Hexenmutter
Walküre Skelettarmee Kampfheilerin Hexe Riesenskelett Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Kampfheilerin Void Hexe Riesenskelett
Void Walküre Kampfheilerin Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Kampfheilerin Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfheilerin Kampfholz
Riesenskelett Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Hexe
Hexenmutter Hexe
Skelettarmee Walküre Kampfheilerin Void Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Kampfheilerin Skelettarmee
Void Riesenskelett Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Void Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre Kampfheilerin Riesenskelett Kampfholz
Walküre Kampfheilerin Hexe Riesenskelett Kampfholz Hexenmutter
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Riesenskelett Kampfholz
Void Kampfholz
Void Riesenskelett Kampfholz
Walküre Void Riesenskelett Kampfholz
Walküre Kampfholz
Hexenmutter Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Void Kampfholz
Void
Void Walküre Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Void Kampfholz
Walküre Void Hexe Kampfholz Hexenmutter
Void Riesenskelett Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Walküre Hexe
Hexe
Void Kampfholz Hexe
Void Hexe Kampfholz
Void Kampfholz
Void Hexe Hexenmutter
Void Hexe
Void
Void Kampfholz
Void
Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Void Hexe
Hexe
Kampfholz
Void Walküre
Kampfholz
Void Riesenskelett
Hexe Riesenskelett Kampfholz
Void Hexe
Void Hexe Riesenskelett Kampfholz
Void
Void

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