Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Musketierin Walküre Magier Rune Giant P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rune Giant P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Barbarenfass
Tesla Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Musketierin
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Musketierin Magier
Gift
Musketierin Magier
Blitz
Tesla Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rune Giant P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Tesla Musketierin Walküre Rune Giant Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Berserker Tesla Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Tesla
Musketierin
Walküre Rune Giant P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Rune Giant
Berserker Musketierin
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier
Megaritter
Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 2 8

Berserker
Tesla
Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Tesla Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Tesla Magier P.E.K.K.A.
Magier
Tesla Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier
Megaritter
Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Musketierin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Tesla Musketierin Walküre Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre
Tesla P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla Musketierin Walküre Megaritter
Tesla Musketierin Magier
Tesla Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Musketierin
Tesla Musketierin Walküre Megaritter
Berserker Walküre Tesla Musketierin Magier Megaritter
Tesla Musketierin Magier
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla Magier Megaritter Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Tesla Walküre Megaritter Musketierin Magier
Walküre Magier Tesla Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Tesla Musketierin
Walküre Magier Megaritter Tesla Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Musketierin Walküre Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Musketierin
P.E.K.K.A. Tesla Musketierin Walküre Megaritter
Magier Tesla Musketierin
P.E.K.K.A. Tesla Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Musketierin Walküre Megaritter
Tesla Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Tesla Musketierin Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Musketierin
Musketierin Magier
Magier
Magier
Musketierin
Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Magier Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Musketierin Megaritter
Magier
Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Megaritter
Musketierin Magier
Musketierin Magier Megaritter
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Walküre Magier Megaritter
Musketierin Magier
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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