Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Rammbock Drachenbaby Rune Giant Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Rammbock Drachenbaby Rune Giant Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Rammbock Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Rammbock Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Königsrekruten Rammbock Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Blitz
Rammbock Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Rune Giant Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Skelettarmee Rammbock Drachenbaby Rune Giant Hexe Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Berserker Skelettarmee Rammbock Drachenbaby

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Königsrekruten
Rammbock
Rammbock
Königsrekruten Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Rammbock Hexe Prinz
Rune Giant
Berserker
Hexe
Rammbock Drachenbaby Prinz
Prinz
Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Berserker
Königsrekruten
Skelettarmee
Rammbock
Skelettarmee
Königsrekruten Prinz
Drachenbaby
Hexe Prinz
Rune Giant
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Drachenbaby
Skelettarmee Königsrekruten Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Drachenbaby
Hexe Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Königsrekruten Prinz
Berserker Skelettarmee Hexe Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Prinz Hexe
Skelettarmee Königsrekruten Drachenbaby Hexe Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe Königsrekruten
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Hexe Prinz
Drachenbaby Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Prinz Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Königsrekruten Hexe Skelettarmee
Königsrekruten Hexe Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Prinz Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Drachenbaby Prinz
Königsrekruten Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Königsrekruten Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Prinz
Königsrekruten Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Drachenbaby Hexe
Hexe
Königsrekruten Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz

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