Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Riese Drachenbaby Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Riese Funki
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Kanone Drachenbaby
Knall
Bomber Fledermäuse Kanone Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Kanone Funki
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Kanone Funki
Erdbeben
Bomber Kanone
Pfeile
Elektrogeist Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Drachenbaby Funki
Feuerball
Bomber Kanone Drachenbaby Funki
Gift
Bomber Fledermäuse Kanone Funki
Blitz
Kanone Drachenbaby Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Tornado Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Tornado Drachenbaby Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Fledermäuse Kanone Tornado Drachenbaby Riese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Bomber Fledermäuse Kanone

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riese Funki
Bomber
Riese Fledermäuse Drachenbaby Funki
Fledermäuse
Riese Bomber Drachenbaby Funki
Kanone
Riese
Bomber Fledermäuse Funki Elektrogeist Tornado Drachenbaby
Tornado
Drachenbaby Funki Riese
Drachenbaby
Tornado Bomber Fledermäuse Riese Funki
Funki
Riese Tornado Elektrogeist Bomber Fledermäuse Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Elektrogeist
Drachenbaby
Bomber
Fledermäuse Kanone Tornado
Fledermäuse
Bomber Kanone Drachenbaby Funki
Kanone
Bomber Fledermäuse Drachenbaby Funki
Riese
Tornado
Funki Bomber Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Elektrogeist Fledermäuse Kanone Tornado
Funki
Tornado Fledermäuse Kanone Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Drachenbaby Funki
Funki Bomber Fledermäuse Kanone
Kanone Tornado Funki Bomber Fledermäuse
Kanone Funki Bomber Fledermäuse
Bomber Tornado Funki
Tornado Elektrogeist Bomber Fledermäuse Kanone Drachenbaby
Fledermäuse Tornado Elektrogeist Kanone Drachenbaby
Elektrogeist Kanone Drachenbaby Funki
Kanone Funki Tornado
Tornado Bomber Kanone Funki
Fledermäuse Elektrogeist Bomber Kanone Tornado Drachenbaby
Fledermäuse Tornado Drachenbaby
Kanone Funki Bomber Fledermäuse
Bomber Funki Elektrogeist Fledermäuse Kanone Tornado Drachenbaby
Funki Kanone
Tornado Kanone Funki
Funki Bomber Fledermäuse Kanone Tornado
Kanone Elektrogeist Bomber Fledermäuse Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Elektrogeist Bomber Fledermäuse Kanone
Funki Kanone Tornado
Bomber Elektrogeist Fledermäuse Kanone Drachenbaby Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Funki
Bomber Drachenbaby
Fledermäuse Funki
Fledermäuse Tornado Funki
Kanone Funki
Elektrogeist Fledermäuse Tornado Drachenbaby
Funki Fledermäuse
Funki
Elektrogeist Fledermäuse Tornado Drachenbaby Funki
Kanone Funki
Fledermäuse Funki
Tornado
Kanone Funki
Bomber Kanone Drachenbaby Funki
Funki Elektrogeist Bomber Fledermäuse Tornado Drachenbaby
Fledermäuse Elektrogeist Bomber Kanone Drachenbaby Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Funki
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Funki
Bomber Drachenbaby Funki
Elektrogeist Fledermäuse Tornado Drachenbaby
Bomber Tornado Drachenbaby Funki
Tornado Drachenbaby
Tornado
Fledermäuse Tornado Funki
Tornado Funki
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Bomber Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Tornado Funki
Bomber Fledermäuse Funki
Bomber Drachenbaby Funki
Bomber Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Tornado
Tornado Funki
Drachenbaby
Tornado Elektrogeist Bomber Drachenbaby Funki
Tornado Drachenbaby Funki
Tornado Drachenbaby Funki
Tornado Drachenbaby Funki
Fledermäuse Tornado Drachenbaby Funki
Elektrogeist Fledermäuse
Funki
Bomber Funki
Elektrogeist Funki
Funki
Funki
Elektrogeist Fledermäuse
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Bomber Drachenbaby
Tornado Funki
Funki
Elektrogeist Fledermäuse Tornado Drachenbaby Funki
Fledermäuse Tornado
Tornado Drachenbaby Funki

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