Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eismagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Wächter Friedhof
Knall
Bomber Wächter Friedhof
Barbarenfass
Bomber Wächter Eismagier Friedhof
Kampfholz
Bomber Wächter Friedhof
Erdbeben
Bomber Wächter Friedhof
Pfeile
Bomber Wächter Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Wächter Eismagier Friedhof
Feuerball
Bomber Eismagier
Gift
Bomber Wächter Eismagier Friedhof
Blitz
Eismagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Tornado Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Tornado Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Wächter Tornado Eismagier Friedhof Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Wächter Tornado

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Friedhof Megaritter
Pfeile
Friedhof Megaritter
Wächter
Friedhof
Tornado
Eismagier Friedhof Megaritter
Eismagier
Tornado Friedhof
Friedhof
Pfeile Bomber Wächter Tornado Eismagier Megaritter
Megaritter
Bomber Pfeile Tornado Friedhof
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 7

Bomber
Wächter Tornado
Pfeile
Megaritter Tornado Eismagier
Wächter
Bomber Eismagier
Tornado
Eismagier Bomber Pfeile Megaritter
Eismagier
Tornado Pfeile Wächter Megaritter
Friedhof
Megaritter
Pfeile Tornado Eismagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
Eismagier Megaritter
Tornado Megaritter Bomber Eismagier
Wächter Eismagier Megaritter
Bomber Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Tornado Bomber Wächter Eismagier Megaritter
Tornado Pfeile Eismagier
Pfeile Megaritter
Tornado Eismagier
Wächter Tornado Bomber Eismagier Megaritter
Wächter Eismagier Bomber Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Tornado Eismagier
Megaritter Bomber Wächter Eismagier
Bomber Megaritter Pfeile Wächter Tornado
Megaritter
Tornado Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Tornado
Pfeile Megaritter Bomber Wächter Tornado Eismagier
Pfeile Tornado Bomber Wächter Eismagier Megaritter
Tornado
Bomber Megaritter Pfeile Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter
Bomber Pfeile Megaritter
Wächter Megaritter
Wächter Megaritter Tornado
Wächter Megaritter
Pfeile Tornado Eismagier
Wächter Eismagier
Megaritter
Megaritter Tornado
Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Pfeile Wächter Tornado
Megaritter Wächter
Bomber Megaritter
Wächter Bomber Tornado
Pfeile Megaritter Bomber Eismagier
Bomber Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Tornado Eismagier
Pfeile
Pfeile Wächter
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Tornado Eismagier
Bomber Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Eismagier
Pfeile Tornado
Wächter Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Tornado
Bomber
Bomber Pfeile Megaritter
Bomber Pfeile Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Bomber Eismagier Megaritter
Pfeile Tornado Eismagier
Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Eismagier
Wächter
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Wächter
Pfeile Tornado Eismagier
Pfeile
Megaritter
Pfeile Bomber
Pfeile Tornado
Megaritter
Wächter Tornado
Tornado
Tornado Megaritter
Megaritter

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