Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Ritter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Skelette Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Bomber Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Bomber Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelette Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Pfeile Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Bomber Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Koboldfass
Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Bomber Pfeile
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 9

Skelette
Blasrohrkobold Bomber Ritter P.E.K.K.A.
Bomber
Ritter Skelette P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Blasrohrkobold Skelette Pfeile Skelettarmee
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Pfeile Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Bomber Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Ritter Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Skelette Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Skelette Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Skelette Bomber Pfeile Ritter
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Bomber Ritter
Bomber Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Pfeile Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Bomber Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bomber Skelettarmee Pfeile Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Skelette P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Skelettarmee
Pfeile Skelette Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Bomber Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Bomber Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Bomber Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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