Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ofen Bowler P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Mauerbrecher
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Ofen Mauerbrecher
Knall
Bomber Fledermäuse Ofen Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Bomber Ofen Infernoturm Mauerbrecher
Kampfholz
Bomber Ofen Mauerbrecher
Erdbeben
Bomber Ofen Infernoturm
Pfeile
Bomber Fledermäuse Ofen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Ofen Infernoturm Mauerbrecher Bowler
Gift
Bomber Fledermäuse Ofen Infernoturm
Blitz
Ofen Infernoturm Bowler
Rakete
Ofen Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Ofen Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Bowler P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Ofen Infernoturm Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Mauerbrecher Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Mauerbrecher Bowler
Ofen
Bowler P.E.K.K.A.
Infernoturm
Mauerbrecher
Fledermäuse Pfeile
Bowler
Fledermäuse Pfeile Ofen
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Fledermäuse Ofen

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Infernoturm Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile
Ofen Infernoturm Bowler P.E.K.K.A.
Ofen
Pfeile Bowler
Infernoturm
Fledermäuse Pfeile
Mauerbrecher
Bowler
Fledermäuse Pfeile Ofen
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Ofen
Ofen Infernoturm Bowler P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Ofen Bowler
Bomber Pfeile Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Bowler Bomber Fledermäuse Ofen
Fledermäuse Ofen Infernoturm Pfeile
Bowler Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Ofen
Bomber Infernoturm Bowler
Fledermäuse Bomber Pfeile Ofen Bowler
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Ofen
Ofen Infernoturm Bowler P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse
Bomber Bowler Fledermäuse Pfeile Ofen P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Ofen
Infernoturm Ofen Bowler P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Pfeile Ofen Infernoturm Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Fledermäuse Ofen Bowler
Pfeile Ofen Bomber Fledermäuse Bowler
P.E.K.K.A. Infernoturm
Bomber Bowler Fledermäuse Pfeile Ofen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen Infernoturm Bowler P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Bowler
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ofen Infernoturm Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Ofen Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ofen Infernoturm Bowler
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Bowler
P.E.K.K.A. Pfeile Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Infernoturm
Bomber Ofen Bowler
Infernoturm Bomber Fledermäuse Ofen Bowler P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Bowler Bomber Infernoturm P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Ofen Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Ofen Bowler
Pfeile Fledermäuse Ofen
Bomber Pfeile Ofen Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Fledermäuse Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Ofen
Bomber Pfeile Ofen Bowler
Pfeile Ofen Bowler
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Bowler
Bomber Pfeile Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Bomber Ofen Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Ofen
Fledermäuse
Bowler
Bomber Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Bowler
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Bowler
Pfeile Bomber Bowler
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bowler
Fledermäuse
Bowler
P.E.K.K.A.
Bowler

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