Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Walküre Hexe Prinz Prinzessin Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Prinzessin Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Prinz Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Hexe Prinzessin Widderreiterin
Knall
Bomber Fledermäuse Hexe Prinz Prinzessin Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Walküre Hexe Prinzessin Banditin
Kampfholz
Bomber Hexe Prinz Prinzessin Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Walküre Hexe Prinz Prinzessin Banditin Widderreiterin
Feuerball
Bomber Hexe Prinzessin Banditin Widderreiterin
Gift
Bomber Fledermäuse Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe Prinz Banditin Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Prinzessin Banditin Walküre Hexe Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Walküre Prinz Banditin Widderreiterin
Fledermäuse
Walküre Bomber Prinz Banditin Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Prinz Bomber Hexe Banditin Widderreiterin
Hexe
Walküre Prinz Banditin Widderreiterin
Prinz
Walküre Bomber Fledermäuse Hexe Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Prinz
Banditin
Bomber Fledermäuse Walküre Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Fledermäuse Walküre Hexe Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Bomber
Fledermäuse Walküre Banditin
Fledermäuse
Bomber Walküre Prinz Banditin
Walküre
Bomber Fledermäuse Hexe Prinz Prinzessin Banditin
Hexe
Walküre Prinz Banditin
Prinz
Fledermäuse Walküre Hexe
Prinzessin
Walküre Banditin
Banditin
Bomber Fledermäuse Walküre Hexe Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Hexe Prinz Banditin Widderreiterin
Hexe Prinz Widderreiterin Bomber Fledermäuse Walküre Banditin
Hexe Prinz Fledermäuse Walküre Banditin Widderreiterin
Bomber Walküre Prinz Prinzessin
Bomber Fledermäuse Walküre Banditin
Fledermäuse Widderreiterin Hexe Prinzessin
Walküre Banditin Widderreiterin
Hexe Prinz Prinzessin
Bomber Walküre Prinz Banditin
Fledermäuse Walküre Hexe Bomber Prinzessin Banditin Widderreiterin
Fledermäuse Hexe Prinzessin Widderreiterin
Prinz Bomber Fledermäuse Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Bomber Walküre Fledermäuse Hexe Prinz Prinzessin
Prinz Banditin Widderreiterin
Prinz Banditin Widderreiterin
Bomber Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Bomber Fledermäuse Walküre Hexe Prinz Banditin Widderreiterin
Walküre Hexe Bomber Fledermäuse Prinzessin Banditin Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Bomber Walküre Fledermäuse Hexe Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Prinz Banditin
Banditin Bomber Walküre Prinz
Banditin Fledermäuse Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Walküre Prinz Fledermäuse Banditin Widderreiterin
Walküre Hexe Prinz Banditin Widderreiterin
Fledermäuse Hexe Prinzessin Widderreiterin
Prinz Fledermäuse Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Hexe Prinz Banditin
Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz
Prinz Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Bomber Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Bomber Fledermäuse Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Bomber Hexe Prinzessin
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Banditin
Prinzessin Banditin Widderreiterin
Banditin
Walküre Prinz
Bomber Walküre
Fledermäuse Hexe Prinzessin Widderreiterin
Bomber Hexe Prinzessin
Prinzessin Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Fledermäuse Prinz
Walküre Prinz Prinzessin Banditin Widderreiterin
Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Prinz
Bomber Hexe Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Bomber Fledermäuse
Bomber Prinz Prinzessin Banditin
Bomber Walküre Hexe Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinz
Bomber Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Hexe Prinzessin Banditin Widderreiterin
Hexe Prinz Prinzessin Banditin Widderreiterin
Banditin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe
Bomber Banditin
Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinz Prinzessin Banditin
Hexe Prinzessin Widderreiterin
Walküre Prinz Prinzessin
Bomber Prinzessin
Prinz
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Prinz Prinzessin Banditin
Prinz

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