Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Prinzessin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Zappys Ballon Prinzessin Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Zappys Wächter Ballon Prinzessin Nachthexe
Knall
Bomber Zappys Wächter Ballon Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Zappys Wächter Prinzessin Nachthexe
Kampfholz
Bomber Zappys Wächter Prinzessin
Erdbeben
Bomber Zappys Wächter
Pfeile
Bomber Zappys Wächter Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Zappys Wächter Ballon Prinzessin Nachthexe
Feuerball
Bomber Zappys Ballon Prinzessin Nachthexe
Gift
Bomber Zappys Wächter Ballon Prinzessin Nachthexe
Blitz
Ballon Nachthexe
Rakete
Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Königliche Luftpost Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Rakete Wächter Prinzessin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Königliche Luftpost Wächter Prinzessin Zappys Nachthexe Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Königliche Luftpost Wächter Prinzessin

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königliche Luftpost
Zappys
Ballon
Rakete
Wächter
Ballon
Zappys Prinzessin
Prinzessin
Ballon
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Prinzessin Nachthexe
Zappys
Wächter
Rakete
Wächter
Bomber Königliche Luftpost Zappys Prinzessin
Ballon
Prinzessin
Königliche Luftpost Wächter
Nachthexe
Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Zappys
Königliche Luftpost Zappys Nachthexe
Rakete Bomber Königliche Luftpost Zappys Nachthexe
Nachthexe Zappys Wächter
Bomber Königliche Luftpost Rakete Prinzessin
Königliche Luftpost Bomber Zappys Wächter Nachthexe
Rakete Königliche Luftpost Zappys Prinzessin Nachthexe
Rakete
Zappys Prinzessin Nachthexe
Wächter Bomber Königliche Luftpost Zappys Nachthexe
Wächter Bomber Königliche Luftpost Zappys Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost Zappys Prinzessin Nachthexe
Nachthexe Bomber Königliche Luftpost Zappys Rakete Wächter
Bomber Rakete Königliche Luftpost Zappys Wächter Prinzessin Nachthexe
Zappys
Rakete Königliche Luftpost Zappys
Bomber Königliche Luftpost Zappys Nachthexe
Königliche Luftpost Bomber Zappys Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost Bomber Zappys Wächter Prinzessin
Zappys
Bomber Königliche Luftpost Zappys Wächter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost Bomber Rakete
Königliche Luftpost Zappys Wächter Rakete
Rakete Wächter Königliche Luftpost Zappys Nachthexe
Königliche Luftpost Zappys Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost Rakete Zappys Prinzessin
Königliche Luftpost Rakete Wächter Zappys Nachthexe
Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost Rakete Zappys
Königliche Luftpost Zappys Wächter
Zappys Wächter
Rakete Königliche Luftpost Wächter
Königliche Luftpost Rakete Zappys Wächter Nachthexe
Bomber Zappys Prinzessin
Zappys Wächter Bomber Königliche Luftpost Rakete Nachthexe
Bomber Königliche Luftpost Zappys Prinzessin
Bomber Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rakete Wächter
Prinzessin
Rakete
Rakete Wächter
Bomber Rakete
Rakete Prinzessin
Bomber Prinzessin
Prinzessin
Rakete Wächter Nachthexe
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete Bomber Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete
Bomber Rakete Nachthexe
Rakete Bomber Prinzessin
Rakete Bomber Prinzessin
Rakete Nachthexe
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Bomber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Rakete
Prinzessin Nachthexe
Rakete Zappys Wächter
Nachthexe
Bomber Rakete Nachthexe
Rakete Zappys Prinzessin
Rakete Prinzessin
Zappys Rakete Wächter Prinzessin Nachthexe
Rakete Zappys Prinzessin
Rakete Prinzessin
Bomber Prinzessin
Rakete
Zappys Rakete Wächter Prinzessin
Zappys Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete

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