Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Scharfrichter Banditin Lavahund Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Banditin Lavahund Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Banditin Lavahund Skelettkönig
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Lavahund Skelettkönig
Knall
Bomber Koboldgang Banditin Lavahund Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Koboldgang Scharfrichter Banditin Skelettkönig
Kampfholz
Eisgeist Bomber Koboldgang Banditin Skelettkönig
Erdbeben
Bomber Koboldgang Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Bomber Koboldgang Lavahund Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Koboldgang Scharfrichter Banditin Lavahund Skelettkönig
Feuerball
Bomber Koboldgang Scharfrichter Banditin Lavahund Skelettkönig
Gift
Bomber Koboldgang Scharfrichter Lavahund Skelettkönig
Blitz
Scharfrichter Banditin Skelettkönig
Rakete
Scharfrichter Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Scharfrichter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Koboldgang Void Banditin Skelettkönig Scharfrichter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Bomber Koboldgang Void

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bomber Scharfrichter Banditin
Bomber
Eisgeist Banditin
Koboldgang
Banditin Lavahund Skelettkönig
Void
Lavahund
Scharfrichter
Eisgeist Banditin
Banditin
Eisgeist Bomber Koboldgang Scharfrichter
Lavahund
Koboldgang Void
Skelettkönig
Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 6

Eisgeist
Koboldgang Bomber Scharfrichter Banditin
Bomber
Eisgeist Banditin
Koboldgang
Eisgeist Banditin
Void
Scharfrichter
Eisgeist Banditin
Banditin
Eisgeist Bomber Koboldgang Scharfrichter
Lavahund
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Void Scharfrichter
Eisgeist Koboldgang Scharfrichter Banditin
Koboldgang Bomber Void Scharfrichter Banditin
Koboldgang Banditin Skelettkönig
Bomber
Koboldgang Bomber Scharfrichter Banditin
Eisgeist Koboldgang Void Scharfrichter
Void Banditin
Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Eisgeist Bomber Banditin
Koboldgang Scharfrichter Bomber Banditin Skelettkönig
Scharfrichter Koboldgang
Eisgeist Bomber Koboldgang Banditin
Bomber Scharfrichter Eisgeist Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Banditin Skelettkönig
Eisgeist Koboldgang Banditin
Bomber Koboldgang Scharfrichter
Eisgeist Bomber Koboldgang Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Eisgeist Bomber Banditin
Bomber Koboldgang Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Void Banditin
Void Banditin Bomber Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Banditin Eisgeist
Koboldgang Banditin
Koboldgang Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Void Banditin
Void Eisgeist Banditin
Koboldgang
Void
Koboldgang Scharfrichter Banditin Skelettkönig
Bomber Scharfrichter
Koboldgang Eisgeist Bomber Scharfrichter Skelettkönig
Scharfrichter Bomber Skelettkönig
Bomber Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Banditin
Void Scharfrichter Banditin
Void Banditin
Void
Bomber Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist
Bomber Scharfrichter
Eisgeist Scharfrichter
Void Banditin
Koboldgang Void
Void Banditin
Void Scharfrichter
Void Scharfrichter Banditin
Void Banditin
Bomber Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Banditin
Bomber
Void Bomber Scharfrichter Banditin
Bomber Void
Void
Void
Void
Void
Eisgeist Bomber Scharfrichter
Void Scharfrichter Banditin
Void Banditin
Void Banditin
Void Scharfrichter
Eisgeist Void
Void
Void Bomber Banditin
Void Eisgeist
Eisgeist Koboldgang Void Banditin
Scharfrichter
Void Koboldgang Scharfrichter
Bomber Scharfrichter Skelettkönig
Void
Scharfrichter
Eisgeist Koboldgang Skelettkönig
Void Scharfrichter
Void Scharfrichter Banditin
Void
Void

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