Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Skelettdrachen Ballon Riesenskelett Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Ballon Riesenskelett Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Bomber Skelettdrachen Ballon Skelettkönig
Knall
Skelette Bomber Ballon Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Bomber Riesenskelett Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Bomber Riesenskelett Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Bomber Skelettkönig
Pfeile
Skelette Bomber Skelettdrachen Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Skelettdrachen Ballon Riesenskelett Skelettkönig
Feuerball
Bomber Skelettdrachen Ballon Skelettkönig
Gift
Bomber Skelettdrachen Ballon Skelettkönig
Blitz
Skelettdrachen Ballon Skelettkönig
Rakete
Ballon Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Skelettdrachen Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Wut Pfeile Skelettdrachen Skelettkönig Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Bomber Wut Pfeile

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Riesenskelett
Pfeile
Ballon Riesenskelett
Skelettdrachen
Ballon Riesenskelett
Wut
Ballon Riesenskelett
Ballon
Pfeile Wut Skelettdrachen Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Pfeile Skelettdrachen Wut Ballon
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 4

Skelette
Bomber Skelettdrachen Riesenskelett
Bomber
Skelette
Pfeile
Riesenskelett
Skelettdrachen
Skelette
Wut
Ballon
Riesenskelett
Skelette Pfeile
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettdrachen
Skelette Skelettdrachen
Skelette Bomber Skelettdrachen Riesenskelett
Skelette Skelettdrachen Skelettkönig
Bomber Pfeile Riesenskelett
Pfeile Skelette Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen Pfeile
Pfeile Skelettdrachen Riesenskelett
Skelette Skelettkönig
Skelette Bomber Riesenskelett
Skelettdrachen Skelette Bomber Pfeile Riesenskelett Skelettkönig
Pfeile Skelettdrachen
Skelette Bomber Skelettdrachen Riesenskelett
Bomber Pfeile Skelettdrachen Skelettkönig
Skelettkönig
Skelette Bomber Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Bomber Skelettdrachen
Pfeile Bomber Skelettdrachen Riesenskelett
Bomber Skelettdrachen Pfeile Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Riesenskelett
Bomber Pfeile Skelettdrachen
Riesenskelett Skelette
Riesenskelett
Riesenskelett Skelette
Pfeile Skelettdrachen Skelette
Skelette Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Skelettdrachen
Skelette Skelettdrachen
Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Skelettkönig
Bomber Skelettdrachen
Skelette Bomber Skelettdrachen Riesenskelett Skelettkönig
Pfeile Bomber Skelettdrachen Riesenskelett Skelettkönig
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen Riesenskelett
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Riesenskelett
Pfeile Skelettdrachen Riesenskelett
Bomber Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Bomber Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Bomber Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Bomber Skelettdrachen
Bomber Pfeile Skelettdrachen
Bomber Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen Riesenskelett
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Bomber Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen
Bomber Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen
Pfeile Bomber Skelettdrachen Skelettkönig
Pfeile Riesenskelett
Skelettdrachen
Skelettdrachen Riesenskelett Skelettkönig
Skelettdrachen
Riesenskelett
Skelettdrachen

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