Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Walküre Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Knall
Bomber Skelettfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Walküre Bombenturm Hexe
Kampfholz
Bomber Skelettfass Hexe
Erdbeben
Bomber Bombenturm Hexe
Pfeile
Bomber Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Skelettfass Walküre Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Feuerball
Bomber Skelettfass Bombenturm Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Gift
Bomber Skelettfass Bombenturm Hexe Elektrodrache
Blitz
Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Rakete
Walküre Bombenturm Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Bombenturm Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Skelettfass Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kampfholz Skelettfass Walküre

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Skelettfass Walküre Drachenbaby
Skelettfass
Bomber Walküre Hexe
Walküre
Bomber Skelettfass Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Bombenturm
Drachenbaby
Bomber Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe
Skelettfass Walküre Drachenbaby
Elektrodrache
Walküre Drachenbaby
Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
Walküre Kampfholz
Skelettfass
Walküre
Bomber Bombenturm Drachenbaby Hexe Elektrodrache Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Bombenturm Hexe Elektrodrache Kampfholz
Hexe
Walküre Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Bomber Walküre Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Walküre Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Bombenturm Walküre Hexe Elektrodrache Kampfholz
Bombenturm Hexe Bomber Walküre Elektrodrache
Bombenturm Hexe Walküre Elektrodrache
Bomber Walküre Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Bombenturm Drachenbaby Elektrodrache
Bombenturm Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Skelettfass Walküre Bombenturm Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Hexe Bombenturm
Bomber Walküre
Walküre Hexe Bomber Bombenturm Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Bombenturm Bomber Walküre Hexe Elektrodrache Kampfholz
Bomber Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe Elektrodrache Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Bomber Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre Bombenturm Bomber Drachenbaby Hexe Elektrodrache Kampfholz
Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe Kampfholz Bomber Elektrodrache
Bombenturm
Bomber Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Bomber Skelettfass Walküre Bombenturm Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Walküre Bombenturm Hexe Elektrodrache Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Hexe
Skelettfass Bombenturm Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Walküre Bombenturm Hexe
Walküre Bombenturm
Elektrodrache Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Bombenturm Hexe Elektrodrache
Walküre Kampfholz
Walküre Bombenturm Hexe
Bomber Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Bomber Walküre Bombenturm Drachenbaby Kampfholz
Walküre Bomber Bombenturm Drachenbaby Hexe Elektrodrache Kampfholz
Bomber Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Skelettfass Walküre Kampfholz
Bomber Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Bomber Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Drachenbaby Elektrodrache
Kampfholz Skelettfass Elektrodrache
Elektrodrache
Skelettfass Walküre Elektrodrache Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Elektrodrache
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Bomber Skelettfass Drachenbaby Hexe Elektrodrache Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Bomber
Bomber Skelettfass Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Bomber Skelettfass Walküre Drachenbaby Hexe Elektrodrache Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Hexe
Kampfholz Skelettfass Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Skelettfass Drachenbaby Hexe Elektrodrache Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Hexe
Bomber Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Skelettfass Hexe Elektrodrache
Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Kampfholz Bomber Skelettfass Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Drachenbaby Hexe Kampfholz
Elektrodrache

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