Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bomber Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Knall Koboldfass

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Knall Schweinereiter Riesenskelett
Fledermäuse
Schweinereiter Riesenskelett Bomber Knall Koboldfass
Knall
Schweinereiter Bomber Fledermäuse Riesenskelett
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Bomber Magier Koboldfass Riesenskelett
Magier
Schweinereiter Riesenskelett
Koboldfass
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenskelett
Fledermäuse Bomber Knall Schweinereiter Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Fledermäuse Knall
Fledermäuse
Bomber Knall Riesenskelett
Knall
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Riesenskelett
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Magier
Skelettarmee Fledermäuse Knall
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse
Bomber Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Riesenskelett
Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Riesenskelett
Fledermäuse Skelettarmee Bomber Knall Magier Riesenskelett
Fledermäuse Knall Magier
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Knall Magier Riesenskelett
Bomber Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Magier Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Bomber Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee
Knall Magier Bomber Fledermäuse Riesenskelett
Bomber Magier Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Riesenskelett
Bomber Knall Magier
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Knall
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Knall
Riesenskelett Skelettarmee
Magier Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Knall Riesenskelett Fledermäuse Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Knall Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Magier
Magier Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Knall Riesenskelett
Fledermäuse Bomber Knall Magier Riesenskelett
Bomber Knall
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Knall
Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall
Bomber Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Bomber Knall Magier
Magier
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Magier
Bomber Knall Magier
Riesenskelett
Magier
Knall
Knall Bomber Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Bomber Knall Magier
Knall
Riesenskelett
Magier
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall Magier
Magier
Bomber Knall Magier
Knall Riesenskelett
Knall Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse Knall
Knall Riesenskelett
Magier

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