Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Prinz Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Feuergeist Bomber Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Walküre
Kampfholz
Feuergeist Bomber Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Feuergeist Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Walküre Prinz Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball
Bomber Widderreiterin
Gift
Bomber
Blitz
Walküre Prinz Widderreiterin
Rakete
Walküre Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Großer Schneeball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Knall Großer Schneeball Tunnelgräber Walküre Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Bomber Knall Großer Schneeball

Angriffssynergien 7 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Tunnelgräber Knall Großer Schneeball Prinz Widderreiterin
Bomber
Knall Großer Schneeball Walküre Prinz Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Prinz Tunnelgräber Widderreiterin Feuergeist Bomber Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Widderreiterin Feuergeist Bomber Knall Walküre Prinz Tunnelgräber
Walküre
Feuergeist Prinz Bomber Knall Großer Schneeball Widderreiterin
Prinz
Knall Walküre Feuergeist Bomber Großer Schneeball Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Bomber Großer Schneeball Prinz
Widderreiterin
Knall Großer Schneeball Feuergeist Bomber Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 1 16

Feuergeist
Knall Großer Schneeball Walküre
Bomber
Knall Großer Schneeball Walküre Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Bomber Großer Schneeball Walküre Prinz Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin Feuergeist Bomber Knall Walküre Prinz Tunnelgräber
Walküre
Feuergeist Bomber Knall Großer Schneeball Prinz
Prinz
Knall Großer Schneeball Walküre
Tunnelgräber
Bomber Knall Großer Schneeball
Widderreiterin
Großer Schneeball Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre Widderreiterin
Knall Walküre Prinz Widderreiterin
Prinz Widderreiterin Feuergeist Bomber Großer Schneeball Walküre
Prinz Walküre Widderreiterin
Bomber Walküre Prinz
Feuergeist Bomber Knall Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Widderreiterin Feuergeist Knall
Knall Walküre Widderreiterin
Prinz
Feuergeist Bomber Großer Schneeball Walküre Prinz Tunnelgräber
Walküre Bomber Knall Großer Schneeball Widderreiterin
Knall Großer Schneeball Widderreiterin
Prinz Feuergeist Bomber Knall Großer Schneeball Walküre Widderreiterin
Feuergeist Bomber Walküre Knall Großer Schneeball Prinz
Prinz Widderreiterin
Knall Großer Schneeball Prinz Widderreiterin
Bomber Walküre Prinz
Feuergeist Walküre Bomber Knall Großer Schneeball Prinz Widderreiterin
Knall Großer Schneeball Walküre Feuergeist Bomber Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Bomber Walküre Feuergeist Großer Schneeball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Großer Schneeball Prinz
Bomber Knall Großer Schneeball Walküre Prinz Tunnelgräber
Knall Walküre Prinz Widderreiterin
Walküre Prinz Knall Widderreiterin
Walküre Prinz Widderreiterin
Feuergeist Knall Großer Schneeball Widderreiterin
Prinz Walküre Widderreiterin
Walküre Prinz
Knall Großer Schneeball Walküre Prinz
Walküre Prinz
Knall Großer Schneeball Walküre Prinz
Prinz Walküre Widderreiterin
Bomber Walküre
Bomber Knall Walküre Prinz
Walküre Bomber Knall Großer Schneeball
Bomber Knall Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Großer Schneeball Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Walküre Prinz
Bomber Feuergeist Knall Großer Schneeball Walküre
Feuergeist Knall Großer Schneeball Widderreiterin
Feuergeist Bomber
Feuergeist Knall Großer Schneeball Widderreiterin
Tunnelgräber Knall Großer Schneeball Widderreiterin
Feuergeist Großer Schneeball Prinz
Tunnelgräber Knall Walküre Prinz Widderreiterin
Feuergeist Knall Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Tunnelgräber
Knall Großer Schneeball Prinz
Bomber Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Bomber
Feuergeist Bomber Knall Großer Schneeball Prinz
Feuergeist Bomber Knall Großer Schneeball Walküre Tunnelgräber
Prinz
Großer Schneeball
Prinz
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Feuergeist Bomber Walküre
Tunnelgräber Knall Großer Schneeball Widderreiterin
Knall Großer Schneeball Prinz Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Bomber Knall Großer Schneeball Tunnelgräber
Knall Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Knall Feuergeist Prinz
Feuergeist Knall Großer Schneeball Widderreiterin
Tunnelgräber Walküre Prinz
Bomber Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Prinz
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Prinz Tunnelgräber
Prinz

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