Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Bowler Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold
Knall
Bomber Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Bomber Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Bowler Elektromagier Magieschütze
Gift
Bomber Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier Magieschütze
Rakete
Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Bowler Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold
Königsriese Bowler
Feuerball
Königsriese Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bowler Elektromagier Magieschütze
Bowler
Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Königsriese Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsriese
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Blasrohrkobold Feuerball Bowler Magieschütze
Bowler
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Blasrohrkobold Feuerball Bowler Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerball Bowler Bomber Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Magieschütze
Bowler Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Bomber Feuerball Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Bomber Feuerball Elektromagier
Bomber Feuerball Bowler Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Feuerball Bomber Blasrohrkobold Bowler Elektromagier Magieschütze
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Bowler Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Bowler Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Bowler Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerball Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Bowler Magieschütze
Elektromagier Bomber Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Magieschütze
Bowler Bomber Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Bomber Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Bowler Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Bomber Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Elektromagier Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Bowler Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier Magieschütze
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball
Bowler
Feuerball
Bomber Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Bowler Elektromagier Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier Magieschütze
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Elektromagier Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Bowler

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