Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Jäger Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass
Knall
Kanone Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldfass Jäger Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Kanone Koboldfass Jäger
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Jäger Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Kanone Koboldfass Jäger Elektromagier Magieschütze
Gift
Kanone Jäger Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Kanone Jäger Elektromagier Magieschütze
Rakete
Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Jäger Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kanone Koboldfass Jäger Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass Megaritter
Ritter
Koboldfass Pfeile Jäger Elektromagier Magieschütze
Kanone
Koboldfass
Ritter Pfeile Megaritter
Jäger
Ritter Megaritter
Elektromagier
Ritter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Koboldfass Jäger Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 5 10

Pfeile
Megaritter Ritter Kanone
Ritter
Kanone Jäger Elektromagier Magieschütze Pfeile
Kanone
Ritter Pfeile Jäger Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Jäger
Ritter Kanone Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Kanone Jäger Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Kanone Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Jäger Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Elektromagier Magieschütze
Jäger Ritter Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Jäger Megaritter Ritter Elektromagier
Kanone Jäger Ritter Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Kanone Jäger Elektromagier Magieschütze Megaritter
Jäger Elektromagier Pfeile Kanone Magieschütze
Pfeile Kanone Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kanone Jäger
Ritter Kanone Jäger Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Ritter Kanone Jäger Magieschütze Megaritter
Pfeile Jäger Elektromagier Magieschütze
Kanone Jäger Megaritter Ritter Elektromagier
Megaritter Pfeile Kanone Jäger Elektromagier Magieschütze
Ritter Kanone Jäger Elektromagier Megaritter
Kanone Jäger Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Kanone Jäger Elektromagier
Pfeile Kanone Megaritter Ritter Jäger Elektromagier Magieschütze
Pfeile Jäger Ritter Kanone Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kanone Jäger Elektromagier
Megaritter Pfeile Ritter Kanone Jäger Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Jäger Magieschütze Megaritter
Megaritter Ritter Jäger Elektromagier
Jäger Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Kanone Jäger Megaritter
Pfeile Jäger Elektromagier Magieschütze
Ritter Jäger Elektromagier
Megaritter Ritter Jäger
Elektromagier Megaritter Ritter Magieschütze
Kanone
Megaritter Ritter Jäger
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Ritter Kanone Jäger
Kanone Magieschütze Megaritter
Elektromagier Ritter Jäger Magieschütze
Pfeile Megaritter Kanone Jäger Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Jäger Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Jäger Magieschütze
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Ritter Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Ritter Jäger Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Jäger Magieschütze
Magieschütze Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Jäger Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger Magieschütze Megaritter
Pfeile Jäger Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Jäger Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Pfeile Jäger Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Pfeile Jäger Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Ritter Jäger Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter

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