Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Bowler Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Kanone Blasrohrkobold
Knall
Bomber Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Kanone Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Bomber Kanone Blasrohrkobold
Erdbeben
Bomber Kanone
Pfeile
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Bowler
Feuerball
Bomber Kanone Blasrohrkobold Bowler
Gift
Bomber Kanone Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Bowler Goblinstein
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Feuerball Tornado Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Kanone Blasrohrkobold Tornado Feuerball Bowler Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Bomber Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bomber Blasrohrkobold Bowler
Bomber
Eisgeist
Kanone
Blasrohrkobold
Eisgeist Bowler
Feuerball
Tornado
Tornado
Feuerball Bowler
Bowler
Eisgeist Blasrohrkobold Tornado
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Bomber Kanone Blasrohrkobold Feuerball Tornado Bowler
Bomber
Eisgeist Kanone Tornado
Kanone
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Blasrohrkobold
Eisgeist Kanone Tornado Bowler
Feuerball
Tornado Eisgeist Kanone
Tornado
Feuerball Bowler Eisgeist Bomber Blasrohrkobold
Bowler
Tornado Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Kanone Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Kanone Tornado Bowler Bomber Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold Bowler
Bomber Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Tornado Bowler Bomber Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Eisgeist Kanone Feuerball
Bowler Kanone Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Tornado
Tornado Eisgeist Bomber Kanone Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bomber Kanone Feuerball Tornado Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Kanone Bowler Eisgeist Bomber Feuerball
Bomber Feuerball Bowler Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Tornado
Kanone
Tornado Eisgeist Kanone Feuerball Bowler
Bomber Kanone Feuerball Tornado Bowler
Eisgeist Kanone Feuerball Bomber Blasrohrkobold Tornado Bowler
Tornado Eisgeist Bomber Kanone Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Kanone Blasrohrkobold Tornado
Bomber Bowler Kanone Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Bowler
Feuerball Bomber Bowler
Eisgeist Bowler
Bowler Feuerball Tornado
Kanone Bowler
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Eisgeist Feuerball Tornado
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Feuerball Tornado Bowler
Bowler Kanone Feuerball
Bomber Kanone Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Feuerball Tornado Bowler
Bowler Bomber Kanone Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Bowler
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Feuerball Bowler
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Tornado
Bomber Blasrohrkobold Tornado Bowler
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Bowler
Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Feuerball Tornado Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Feuerball Tornado
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Tornado
Tornado Bowler
Feuerball
Tornado Eisgeist Bomber Feuerball Bowler
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Bowler
Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Bowler
Bomber Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball Bowler
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Bowler
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Feuerball Tornado
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Tornado Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Blasrohrkobold Bowler

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