Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rune Giant

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Wächter
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Barbaren Wächter
Knall
Lakaien Kanone Wächter
Barbarenfass
Kanone Barbaren Wächter
Kampfholz
Kanone Barbaren Wächter
Erdbeben
Kanone Barbaren Wächter
Pfeile
Lakaien Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Wächter Bowler
Feuerball
Lakaien Kanone Barbaren Bowler
Gift
Lakaien Kanone Barbaren Wächter
Blitz
Kanone Bowler
Rakete
Barbaren Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter Rune Giant Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Kanone Wächter Feuerball Rune Giant Barbaren Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Lakaien Kanone Wächter

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Wut Rune Giant Bowler
Kanone
Barbaren
Feuerball
Wut
Lakaien
Wächter
Rune Giant
Lakaien
Bowler
Lakaien

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaien
Kanone Bowler
Kanone
Lakaien Feuerball Wächter Bowler
Barbaren
Feuerball
Kanone
Wut
Wächter
Kanone
Rune Giant
Bowler
Lakaien Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaien Kanone Feuerball
Barbaren Lakaien Kanone
Kanone Barbaren Bowler Lakaien
Kanone Barbaren Lakaien Wächter Bowler
Barbaren Feuerball Bowler
Feuerball Bowler Lakaien Kanone Wächter
Lakaien Kanone Feuerball
Bowler Kanone Barbaren Feuerball
Kanone Barbaren Lakaien
Wächter Kanone Barbaren Bowler
Lakaien Barbaren Wächter Kanone Feuerball Bowler
Lakaien Feuerball
Kanone Barbaren Bowler Lakaien Feuerball Wächter
Feuerball Bowler Lakaien Kanone Barbaren Wächter
Barbaren Kanone
Barbaren Kanone Feuerball Bowler
Barbaren Lakaien Kanone Feuerball Bowler
Kanone Feuerball Lakaien Barbaren Wächter Bowler
Lakaien Kanone Barbaren Feuerball Wächter Bowler
Barbaren Kanone
Bowler Lakaien Kanone Barbaren Feuerball Wächter
Kanone Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Barbaren Wächter Lakaien Bowler
Wächter Bowler Barbaren Feuerball
Barbaren Kanone Wächter Bowler
Feuerball Lakaien
Wächter Lakaien Barbaren Feuerball Bowler
Barbaren
Lakaien Barbaren Feuerball
Kanone Barbaren Wächter
Lakaien Barbaren Wächter Bowler
Barbaren Feuerball Wächter Bowler
Barbaren Bowler Kanone Feuerball Wächter
Kanone Barbaren Feuerball Bowler
Barbaren Wächter Lakaien Feuerball Bowler
Lakaien Bowler Kanone Barbaren Feuerball
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball Bowler
Feuerball
Barbaren Feuerball Wächter
Feuerball Bowler
Feuerball Lakaien
Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Lakaien Feuerball Wächter Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Lakaien
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Lakaien Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Barbaren Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Wächter
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball
Feuerball Bowler
Lakaien Barbaren Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Lakaien Feuerball Wächter Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler

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