Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Kanone Hexe
Knall
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Magieschütze
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Magieschütze
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Magieschütze
Gift
Kanone Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Magier Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 16

Kanone
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Magieschütze
Magier
Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Elitebarbaren
Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Kanone Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Kanone Magieschütze Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Kanone Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Megaritter Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Kanone Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Kanone Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Elitebarbaren
Magier Megaritter Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Hexe Kanone
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Magier Hexe
Magier Kanone Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Magieschütze
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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