Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Scharfrichter Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Kanone Koboldgang Lakaienhorde Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Koboldbohrer Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Kanone Koboldgang Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Koboldbohrer Scharfrichter Banditin
Feuerball
Kanone Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Koboldbohrer Scharfrichter Banditin
Gift
Kanone Koboldgang Lakaienhorde Koboldbohrer Scharfrichter
Blitz
Kanone Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Rakete
Lakaienhorde Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Koboldbohrer Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Banditin Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer Lakaienhorde Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Koboldgang Banditin Feuerball

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Drachenbaby Koboldbohrer Banditin
Lakaienhorde
Feuerball
Koboldbohrer Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Banditin
Koboldbohrer
Feuerball Koboldgang Banditin
Scharfrichter
Banditin
Banditin
Koboldgang Drachenbaby Koboldbohrer Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 10

Kanone
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Banditin
Koboldgang
Kanone Koboldbohrer Banditin
Lakaienhorde
Feuerball
Kanone Koboldbohrer Banditin
Drachenbaby
Kanone Banditin
Koboldbohrer
Koboldgang Feuerball
Scharfrichter
Banditin
Banditin
Kanone Koboldgang Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Kanone Koboldgang Koboldbohrer Scharfrichter Banditin
Kanone Koboldgang Lakaienhorde Koboldbohrer Scharfrichter Banditin
Kanone Lakaienhorde Koboldgang Koboldbohrer Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerball Kanone Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Lakaienhorde Kanone Koboldgang Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Kanone Feuerball Drachenbaby Banditin
Kanone Lakaienhorde Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Kanone Lakaienhorde Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter Kanone Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer Banditin
Lakaienhorde Scharfrichter Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Kanone Lakaienhorde Koboldbohrer Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Scharfrichter Kanone Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Koboldbohrer
Kanone Koboldgang Lakaienhorde Koboldbohrer Banditin
Lakaienhorde Kanone Koboldgang Feuerball Koboldbohrer Banditin
Lakaienhorde Kanone Koboldgang Feuerball Koboldbohrer Scharfrichter
Kanone Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Koboldbohrer Scharfrichter Banditin
Drachenbaby Koboldbohrer Scharfrichter Kanone Feuerball Banditin
Kanone Koboldbohrer
Koboldgang Kanone Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Banditin Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Banditin
Kanone Koboldgang Lakaienhorde Koboldbohrer Scharfrichter Banditin
Feuerball Scharfrichter Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Banditin
Kanone Koboldgang Lakaienhorde Koboldbohrer
Lakaienhorde
Feuerball
Kanone Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter Banditin
Kanone Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer Scharfrichter
Scharfrichter Kanone Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Koboldbohrer Banditin
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer Banditin
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Banditin
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer Scharfrichter Banditin
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Feuerball

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