Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Kanone Blasrohrkobold Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Holzfäller
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Kanone Blasrohrkobold Ballon
Blitz
Kanone Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Infernodrache Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Blasrohrkobold
Schweinereiter Ballon Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Feuerball Blasrohrkobold Ballon Holzfäller Megaritter
Ballon
Holzfäller Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Ballon Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 10

Kanone
Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache Holzfäller
Blasrohrkobold
Kanone Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuerball
Kanone Holzfäller Megaritter
Schweinereiter
Ballon
Infernodrache
Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Holzfäller
Kanone Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Feuerball
Infernodrache Holzfäller Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Kanone Holzfäller Megaritter Blasrohrkobold Infernodrache
Kanone Infernodrache Holzfäller Blasrohrkobold Megaritter
Feuerball Holzfäller Megaritter
Feuerball Kanone Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Kanone Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Kanone Infernodrache Holzfäller
Kanone Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Kanone Feuerball Holzfäller Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Holzfäller Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter Kanone Blasrohrkobold Holzfäller
Infernodrache Kanone Holzfäller Megaritter
Kanone Feuerball Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Kanone Feuerball Holzfäller
Kanone Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Holzfäller
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache Holzfäller Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Megaritter Kanone Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Feuerball
Feuerball Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Feuerball
Kanone Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Megaritter Feuerball Infernodrache
Kanone Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter Feuerball
Megaritter Kanone Feuerball Holzfäller
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache Holzfäller
Megaritter Kanone Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns