Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Bowler Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Bowler Scharfrichter Elektromagier
Gift
Kanone Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Kanone Bowler Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Bowler Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Bowler Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Bowler Megaritter
Kanone
Schweinereiter
Pfeile Bowler Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Bowler
Pfeile Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Schweinereiter Bowler Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Bowler Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Kanone Bowler
Kanone
Pfeile Skelettarmee Bowler Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Kanone Scharfrichter Elektromagier
Bowler
Pfeile Kanone Elektromagier
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Kanone Skelettarmee Bowler Megaritter
Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanone Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Kanone Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Kanone Skelettarmee Bowler Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Kanone Skelettarmee Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Bowler Megaritter
Pfeile Skelettarmee Bowler Kanone Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Kanone Scharfrichter
Bowler Pfeile Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Bowler Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Pfeile Kanone Bowler Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Kanone Skelettarmee Bowler Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Bowler Scharfrichter Megaritter Pfeile Kanone Elektromagier
Skelettarmee Kanone Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kanone Bowler Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Skelettarmee Bowler Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Kanone Megaritter Skelettarmee Bowler Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Scharfrichter Kanone Bowler Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier
Skelettarmee Bowler Megaritter Pfeile Kanone Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Bowler Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Megaritter Elektromagier
Kanone Skelettarmee Bowler Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Bowler Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Megaritter Bowler
Skelettarmee Megaritter Pfeile Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Megaritter Kanone Scharfrichter
Kanone Skelettarmee Bowler Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Bowler Scharfrichter
Pfeile Bowler Scharfrichter Megaritter Kanone Elektromagier
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Bowler Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Scharfrichter Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Bowler Scharfrichter
Pfeile Bowler Scharfrichter
Pfeile
Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler Scharfrichter
Pfeile Bowler Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Pfeile Bowler Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Bowler Scharfrichter Megaritter
Pfeile Bowler Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Bowler
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Bowler
Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Bowler Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Bowler Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Bowler Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Bowler Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Bowler Megaritter

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