Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsschweinchen
Großer Schneeball
Skelette Kanone Königsschweinchen
Knall
Skelette Kanone Königsschweinchen
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kanone Bombenturm Königsschweinchen
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Erdbeben
Skelette Kanone Bombenturm Königsschweinchen
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Feuerball
Kanone Bombenturm Königsschweinchen
Gift
Kanone Bombenturm Königsschweinchen
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Rakete
Bombenturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Bombenturm Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Frost Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Eisgeist Kanone

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Eisgeist
Königsschweinchen Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Königsschweinchen
Bombenturm
Königsschweinchen
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Frost

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Kanone Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Elektrogeist
Skelette
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kanone Bombenturm
Kanone
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Skelette Kanone Bombenturm Frost
Bombenturm
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Frost
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelette Eisgeist Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelette Frost
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Frost Skelette Elektrogeist Kanone Bombenturm
Elektrogeist Eisgeist Kanone Bombenturm Frost
Elektrogeist Kanone Bombenturm
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bombenturm
Skelette Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Elektrogeist Kanone Bombenturm Frost
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelette Eisgeist Frost
Bombenturm Elektrogeist Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Frost
Bombenturm Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Bombenturm Elektrogeist
Bombenturm Frost Elektrogeist Eisgeist Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Bombenturm
Elektrogeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bombenturm Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Frost Skelette Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelette Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kanone Bombenturm
Kanone Bombenturm
Skelette Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Frost
Elektrogeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Frost
Elektrogeist Kanone Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Frost
Elektrogeist Eisgeist Frost
Eisgeist Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Frost
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Frost Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Eisgeist Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eisgeist Frost
Elektrogeist Eisgeist Frost
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eisgeist Frost
Frost

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