Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ballon Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Ballon Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Ballon Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Ballon Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee Ballon Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Kanone Königsschweinchen Skelettarmee Ballon Widderreiterin
Knall
Skelette Fledermäuse Kanone Königsschweinchen Skelettarmee Ballon Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Kanone Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Kanone Königsschweinchen Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Kanone Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Skelette Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee Ballon Prinz Widderreiterin
Feuerball
Kanone Königsschweinchen Skelettarmee Ballon Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Kanone Königsschweinchen Skelettarmee Ballon
Blitz
Kanone Ballon Prinz Widderreiterin
Rakete
Königsschweinchen Ballon Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Kanone Skelettarmee Königsschweinchen Ballon Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ballon Königsschweinchen Prinz Widderreiterin
Kanone
Königsschweinchen
Fledermäuse
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse
Prinz
Fledermäuse Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Prinz

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Kanone Fledermäuse Prinz Widderreiterin
Fledermäuse
Skelette Kanone Prinz
Kanone
Skelette Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Königsschweinchen
Skelettarmee
Kanone Prinz
Ballon
Prinz
Skelette Fledermäuse Kanone Skelettarmee
Widderreiterin
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Widderreiterin
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Kanone Prinz Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Prinz Widderreiterin Skelette Fledermäuse
Kanone Skelettarmee Prinz Skelette Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Kanone
Fledermäuse Widderreiterin Kanone
Kanone Widderreiterin
Kanone Skelette Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Skelette Kanone Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Skelette Kanone Widderreiterin
Fledermäuse Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Prinz Skelette Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Kanone Prinz
Skelettarmee Kanone Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Kanone Prinz Widderreiterin
Skelette Fledermäuse Kanone Skelettarmee Prinz
Kanone Fledermäuse Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Fledermäuse Kanone Widderreiterin
Kanone Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Kanone Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Prinz
Prinz
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Widderreiterin
Skelette Kanone Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelette Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Skelette Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee Prinz
Skelette Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Skelette Kanone Skelettarmee
Fledermäuse Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Skelette Kanone Widderreiterin
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Prinz
Fledermäuse Kanone
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Widderreiterin
Prinz
Fledermäuse Widderreiterin
Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Prinz
Prinz Widderreiterin
Prinz
Fledermäuse
Prinz
Prinz
Prinz
Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Fledermäuse
Fledermäuse
Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Widderreiterin
Prinz
Prinz
Fledermäuse
Fledermäuse
Prinz
Prinz

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