Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Flugmaschine Klonzauber
Knall
Skelettfass Flugmaschine Klonzauber Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelettfass Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Flugmaschine Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettfass Flugmaschine Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Flugmaschine Klonzauber Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Skelettfass Flugmaschine Klonzauber Elektromagier
Blitz
Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Klonzauber Tornado Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Klonzauber Tornado Feuerball Flugmaschine Elektromagier Kanonenkarre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Klonzauber Tornado Feuerball

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerball Klonzauber Flugmaschine Tornado Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Tornado Elektromagier
Flugmaschine
Skelettfass Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Tornado
Feuerball Skelettfass Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Skelettfass Flugmaschine Klonzauber Tornado Elektromagier
Riesenskelett
Klonzauber Skelettfass Flugmaschine Tornado Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 11

Skelettfass
Feuerball
Feuerball
Tornado Skelettfass Elektromagier
Flugmaschine
Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Klonzauber
Tornado
Feuerball Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Kanonenkarre
Flugmaschine Tornado Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Flugmaschine Tornado Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Tornado Kanonenkarre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Skelettfass Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Tornado Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Tornado Riesenskelett
Feuerball Tornado Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Tornado Elektromagier Feuerball Flugmaschine
Skelettfass Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Tornado
Tornado Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Feuerball Flugmaschine Tornado Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerball Flugmaschine Tornado Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Tornado Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Tornado Feuerball Elektromagier
Feuerball Tornado Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Tornado Kanonenkarre Elektromagier
Tornado Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Tornado Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Skelettfass Flugmaschine Kanonenkarre
Riesenskelett Kanonenkarre Elektromagier
Riesenskelett Feuerball Tornado Kanonenkarre Elektromagier
Riesenskelett Kanonenkarre
Feuerball Skelettfass Flugmaschine Tornado Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Kanonenkarre
Riesenskelett Elektromagier Feuerball Flugmaschine Tornado Kanonenkarre
Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerball Tornado Riesenskelett Elektromagier
Kanonenkarre Riesenskelett Feuerball
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Elektromagier Feuerball Flugmaschine Tornado Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Flugmaschine Riesenskelett
Feuerball Skelettfass Flugmaschine Tornado Elektromagier
Skelettfass Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Skelettfass Feuerball Flugmaschine Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Skelettfass Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Tornado
Feuerball Skelettfass Flugmaschine Tornado
Feuerball Skelettfass Flugmaschine Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Skelettfass Feuerball Flugmaschine Tornado Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Skelettfass Feuerball Kanonenkarre
Skelettfass Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Skelettfass Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Skelettfass Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Skelettfass Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball Tornado
Skelettfass Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Skelettfass Feuerball Flugmaschine Tornado
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Tornado
Tornado
Skelettfass Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Tornado Feuerball
Feuerball Skelettfass Flugmaschine Tornado Elektromagier
Feuerball Skelettfass Flugmaschine Tornado
Feuerball Skelettfass Tornado
Feuerball Flugmaschine Tornado Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Elektromagier Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Skelettfass Feuerball Flugmaschine
Feuerball Tornado Riesenskelett
Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine Tornado Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Tornado Elektromagier
Skelettfass Feuerball Flugmaschine Tornado Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Kanonenkarre
Feuerball

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