Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Hexe Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Koboldkäfig Hexe Kanonenkarre Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Kanonenkarre Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tornado Kleiner Prinz Koboldkäfig Hexe Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Tornado Kleiner Prinz Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldkäfig
Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Skelettarmee
Tornado
Hexe Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Hexe
Koboldkäfig Tornado Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Kanonenkarre
Koboldkäfig Tornado Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldkäfig Tornado Hexe Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Tornado Hexe Widderreiterin
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldkäfig
Skelettarmee Tornado Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee
Koboldkäfig Kanonenkarre
Tornado
Koboldkäfig Hexe Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Koboldkäfig Tornado Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Koboldkäfig Skelettarmee Tornado Hexe Kleiner Prinz
Widderreiterin
Tornado
Megaritter
Tornado Hexe
Kleiner Prinz
Tornado Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Koboldkäfig Widderreiterin
Skelettarmee Koboldkäfig Hexe Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee Tornado Hexe Widderreiterin Megaritter Kanonenkarre
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee Tornado Megaritter
Skelettarmee Tornado Kanonenkarre Megaritter
Tornado Widderreiterin Koboldkäfig Hexe Kleiner Prinz
Koboldkäfig Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Hexe Koboldkäfig Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Kanonenkarre Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Hexe Tornado Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Tornado Hexe Widderreiterin
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Tornado Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Koboldkäfig Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Tornado Koboldkäfig Widderreiterin Megaritter
Megaritter Koboldkäfig Skelettarmee Tornado Hexe Kanonenkarre
Koboldkäfig Megaritter Skelettarmee Tornado Hexe Kanonenkarre Widderreiterin Kleiner Prinz
Koboldkäfig Tornado Hexe Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Koboldkäfig Tornado Kanonenkarre Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Hexe Kanonenkarre Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Tornado Kanonenkarre Widderreiterin
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Tornado Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Koboldkäfig Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Megaritter Koboldkäfig Skelettarmee Kanonenkarre
Koboldkäfig Megaritter Skelettarmee Tornado Hexe Kanonenkarre
Hexe Koboldkäfig Skelettarmee
Megaritter Koboldkäfig Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Tornado
Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter Koboldkäfig Hexe Widderreiterin
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Hexe Koboldkäfig Tornado Kanonenkarre Kleiner Prinz
Megaritter Koboldkäfig Hexe Kanonenkarre
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado Widderreiterin
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Megaritter
Tornado Hexe Widderreiterin
Tornado Hexe
Tornado Widderreiterin
Tornado Widderreiterin
Tornado
Tornado Kanonenkarre Widderreiterin
Tornado
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Tornado
Megaritter
Tornado Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Tornado
Tornado
Kanonenkarre
Tornado Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Tornado Hexe Widderreiterin
Tornado Hexe Widderreiterin Megaritter
Tornado
Tornado Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Megaritter
Megaritter
Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Tornado Hexe Widderreiterin
Kanonenkarre Megaritter
Tornado
Kanonenkarre Megaritter
Tornado Hexe
Tornado Hexe
Tornado Hexe Kanonenkarre Megaritter Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Megaritter

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