Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Ballon Kanonenkarre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Ballon Kanonenkarre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Kanonenkarre Riesenskelett
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon
Knall
Ballon Kanonenkarre
Barbarenfass
Walküre Magier Kanonenkarre Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Ballon Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerball
Magier Drachenbaby Ballon Kanonenkarre
Gift
Magier Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Ballon Kanonenkarre
Rakete
Walküre Magier Ballon Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Drachenbaby Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magier Ballon Kanonenkarre Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Ballon Kanonenkarre Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Riesenskelett
Rakete
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Kanonenkarre Riesenskelett
Ballon
Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett
Kanonenkarre
Walküre Drachenbaby
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 0 12

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby Kanonenkarre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Kanonenkarre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Rakete
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Ballon
Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Drachenbaby Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Walküre Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Riesenskelett
Walküre Drachenbaby Kanonenkarre
Rakete Magier Drachenbaby
Rakete Walküre Drachenbaby Kanonenkarre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Walküre Magier Drachenbaby Kanonenkarre Riesenskelett
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Kanonenkarre Riesenskelett
Walküre Magier Rakete Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Walküre Magier Drachenbaby Kanonenkarre
Walküre Magier Drachenbaby Kanonenkarre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kanonenkarre Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Drachenbaby Kanonenkarre
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Riesenskelett Kanonenkarre
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Magier Rakete Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Kanonenkarre
Rakete Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Rakete Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Kanonenkarre Riesenskelett Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Drachenbaby Kanonenkarre Riesenskelett
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Kanonenkarre Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Walküre Rakete Riesenskelett
Magier Rakete Walküre Drachenbaby
Magier Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Walküre Magier Kanonenkarre
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Kanonenkarre
Rakete Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Kanonenkarre
Rakete Magier Drachenbaby Kanonenkarre
Magier Rakete Drachenbaby Kanonenkarre
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Rakete Walküre Magier Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Rakete Magier
Rakete
Rakete Drachenbaby Kanonenkarre
Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Rakete Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete
Rakete
Riesenskelett
Rakete Magier
Rakete Kanonenkarre
Rakete Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Drachenbaby Kanonenkarre
Magier Drachenbaby
Rakete Riesenskelett
Kanonenkarre
Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Rakete
Rakete Drachenbaby Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Magier Rakete

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