Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Golem Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Klonzauber Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Knall
Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Klonzauber Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Klonzauber Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Klonzauber Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Gift
Klonzauber Nachthexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Drachenbaby P.E.K.K.A. Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Klonzauber Walküre Drachenbaby Holzfäller Nachthexe P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Klonzauber Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Golem Holzfäller Nachthexe
Walküre
Holzfäller Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Klonzauber
Golem Nachthexe Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Golem Knall Walküre Klonzauber P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Golem
Klonzauber Drachenbaby Nachthexe Knall Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Klonzauber Drachenbaby P.E.K.K.A. Golem Nachthexe
Nachthexe
Klonzauber Golem Knall P.E.K.K.A. Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe
Walküre
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe
Klonzauber
Drachenbaby
Knall Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Drachenbaby
Golem
Holzfäller
Knall Walküre Drachenbaby
Nachthexe
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre Nachthexe
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Nachthexe
P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Walküre Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Knall Drachenbaby Nachthexe
Knall Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe
Walküre Holzfäller Nachthexe
Walküre Knall Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Knall Drachenbaby Nachthexe
P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe Knall Walküre
Walküre Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe
Walküre Knall Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Knall Walküre Drachenbaby Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall P.E.K.K.A.
Knall Walküre Drachenbaby Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Nachthexe
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Nachthexe
Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Nachthexe
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Nachthexe
Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe
Walküre Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Holzfäller Nachthexe
Knall Walküre
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Nachthexe
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Nachthexe
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Nachthexe
Knall
Nachthexe
Knall Nachthexe
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Nachthexe
Knall Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Knall Drachenbaby
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A.

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